理由是對方在前面幾次伏擊中吃了虧之後,後面的警惕性會更高,
陣型會更緊密,雷區密度不夠的話攔不住它們。
山鷹採納了這個建議。
他把七號和八號伏擊點的雷區數量各加了六片,
星棘II型太空雷的庫存被掏掉了將近一半。
伊萬諾夫在模擬器上把自己的快速突擊支隊,
在八個伏擊點之間來回跑了不下幾百遍。
他自己的說法是他閉著眼都能從一號開到八號再從八號開回一號。
凱撒則比較沉默,只是把自己那支分艦隊的撤退路線,
在星圖上反覆畫了又畫,確保每一個拐點都有至少兩個備選方案。
整個作戰方案定稿之後,模擬系統又跑了三輪全流程。
山鷹把每一輪的資料反覆比對,確認沒有明顯漏洞,
才將這個最終方案,傳送給零,讓其轉發智神過目。
林葉花了半小時把整個方案從頭到尾看了一遍,
確認沒有需要調整的地方,只回了一個“同意”,就批准了。
此時,距離克洛諾斯援軍預計抵達第一個伏擊點,還有六天。
所有艦隊己就位,雷區正在快速部署。
山鷹的旗艦,破曉III型“龍牙號”,
停在二號伏擊點後方的一片空曠星域,
艦體表面的隱身塗層全功率執行,
所有主動探測系統關閉,只保留被動監聽。
十支快速突擊支隊分散部署在一號伏擊點周圍的多個預設位置,
艦艏全部朝向伏擊圈的正中央。
炮口深處的幽藍色光芒沒有亮,但主炮的充能迴路己經預熱完畢,
隨時可以在收到指令後的第一秒開始充能。
十支破曉II型接應群分別守在每兩個伏擊點之間的中轉航線上,
引擎處於低功率待命,艦與艦之間的距離嚴格保持在一百公里以上,
既不會因為太密而被對方被動探測發現,
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