金屬的重量彷彿消失了,那柄殺器在他手中,溫順得像一件與生俱來的玩具。
西部電影中牛仔們用來炫耀手速,取悅觀眾的‘轉槍’,此刻被他信手拈來,卻無半分輕佻。
每一個旋轉,每一次撥動,都精準。穩定,帶著渾然天成的韻律感。
最後一下旋轉,林慶手腕倏然一收,左輪穩穩落入掌中,食指順勢搭上扳機,槍口指向前方曠野。
心意所至,槍意隨行。
“這手感,絕了。”
但還不夠。
接下來的瓦倫丁之行,他的敵人不止是任務標註的那6個亡命徒,整個瓦倫丁鎮,不管是持槍的牛仔,還是執法的警長——他都必須當作潛在的敵人來對待。
念頭至此,林慶不再猶豫
是時候動用這些天儲蓄下的經驗值了。
【可分配經驗值:631】
除去主線任務獎勵的500經驗,這些天他日常爆肝的同時,也會抽出一點時間完成每日任務,二十多天的積累下,也存下幾十點經驗收益。
他念頭一動,取出100點經驗分配到槍手職業上。
青銅書頁當即給出回饋:
【已完成槍手職業第一階段的經驗積累,精神增加0.1,正在進入第二階段......】
職業:槍手(2階)
職業經驗:0/300
職業天賦:槍械精通
【請從以下兩項天賦中選取一項,作為該職業的第二天賦。】
【彈道直覺:你無需精確計算,便能憑藉強大的直覺,感知並預判子彈在不同距離。風向。甚至細微高度差下的飛行軌跡,在面對移動目標或進行超越常規有效射程的射擊時,此天賦能提供顯著的命中修正。】
【克敵先機:你能清晰地察覺到敵人的攻擊意圖與槍口指向,並能比對方先一步拔槍射擊。】
兩條天賦,涇渭分明,各自指向截然不同的成長路線。
彈道直覺偏向隱匿狙殺的獨行獵手,主打中遠距離定點壓制。超距精準打擊,以求於千米之外一擊制敵。
克敵先機則更貼合西部荒野的決鬥牛仔,不重遠射精度,專爭生死一瞬的出手先機,於近距離對峙。街巷狹路相逢中,憑先手之勢穩壓對手一頭。
林慶的意識在兩條天賦描述上來回掃視。
有時候,不是字越多天賦越強,適合自己當下處境的,才是最好的。
他需要的,不是超遠距離的神射手,而是能在敵人手指扣上扳機之前,自己的子彈已經鑽進對方的胸膛。
他需要的,是在遭遇的瞬間,活下來的是自己。
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