姜萊淡定的修改了一下自己的發言,
隨後從從容容遊刃有餘的點選了「傳送」:
「姜萊」:「建議大家多囤積物資,未雨綢繆。」
系統對於相關的資訊很是敏感,不允許絲毫提及。
擺明了是想讓玩家毫無準備的步入「地獄」。
以更快的達到它降低存活率的目的。
姜萊自然也可以當作自己什麼都不知道,
打一個「資訊差」,自己做好充足的物資準備後袖手旁觀就好。
畢竟存活率迅速降低,第二場遊戲快速開始,
也能減少她的物資消耗,算是有利的。
但姜萊目前不打算吃這個「人血饅頭」。
首先,比起系統「主動」降低存活率,
她更希望由玩家本身去維持一個「可存活」的基數。
往大了說,每一個人在面對死亡時,都有掙扎的權利。
往小了說,距離玩家們預期的遊戲結束僅剩24小時,
這也是「真相」暴露的時間。
一旦今天結束,大家就會察覺到事情和預想的不一樣。
這個時候,如果大規模的玩家都處於一個毫無準備的狀態,
那麼,在意識到自己可能會被活活拖死後,
遊戲環境會急劇惡化,局勢必然變得混亂。
沒人知道系統到底需要多低的存活率,
但人在極端的情緒下更容易做出不理智的事情。
其次,也算是一種變相的篩選。
這次的「資訊差」只是從林照野他們的反應裡得出的「僥倖」結果。
在此之前,姜萊也以為第一場遊戲會順利結束。
因此,不知道這個資訊,不能代表著「愚鈍」或「能力不足」。
提醒大家,也相當於給未來的「潛在盟友」做一次「提前篩選」。
在末世,有時候「過於聰明」,或許不如「願意聽勸」。
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