《開局一個茅草屋?天賦抽獎來翻盤》第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五)(1)

作者:047是47·22天前

其中,啵啵因為不思考出牌規律,只想著能把手裡的牌丟擲去就行,上癮程度最小。

如果在藍星,它屬於過年陪親戚打牌,打兩個小時就嚷著要睡覺的。

哩哩比啵啵深一些。

知曉出牌規律,但因為敵我不分,追求個體輸贏。

而撲克這種團隊對抗的成癮性,很大程度上來自合作加競爭,既要猜隊友的意圖,又要防對手。

敵我不分意味著不在乎隊友是否配合,只盯著自己這把牌能不能贏。

贏了就爽,輸了就罵,沒有坑了隊友的內疚,也沒有自己神配合的成就感。

讓哩哩成癮的不是撲克,是贏這個抽象概念。

和它玩石頭剪刀布,效果也是一樣。

剋制力最強的松鼠,反倒是三隻中最上癮的。

它清楚每一張牌的機率,還會記牌和算對手剩餘手牌,把贏當作唯一反饋。

但撲克牌之所以成癮,正是因為無論算的再準,也有運氣成分。

贏的時候覺得果然是自己算的準,輸的時候覺得只要自己下次算的準,就肯定能贏。

這種掌控感讓它沉迷。

每打完一局,它都會在腦子裡計算先前那一把如果更改出牌方式會不會更容易贏。

以至於一起玩的時間久了,一旦啵啵和哩哩顯現出一絲一毫沒意思,不想玩的苗頭,它都會用策略儘可能讓啵啵沒有機會出牌,激發它繼續玩下去的念頭。

同時將哩哩當做只會自動戰鬥的人機,故意喂牌讓它贏一把,然後再收割,讓它不會有長時間贏或輸帶來的乏味。

這個局面,在流浪商人離開後,烏今越不參與而愈演愈烈。

首到最後被她發現。

因為啵啵雖然菜,但每局輸了以後,剩下的牌一旦很多,就會大聲抱怨松鼠。

次數多了,烏今越就注意到了這裡的情況。

松鼠比啵啵哩哩聰明這件事,烏今越很清楚。

所以很多需要它們配合的事情或道理,她可以不和啵啵哩哩解釋,但必須和松鼠說清楚。

這樣不僅能提升它的配合度,說不準還能從它這裡得到更好的建議。

在一旁觀察了幾把,烏今越發現,松鼠上癮原因來自於認為自己的計算能戰勝運氣。

她突然想到了除了收走撲克牌以外讓松鼠脫癮的辦法。

開啟光幕,在世界頻道喊話交易了一枚骰子,而且向它們介紹撲克牌除了鬥地主以外的第2種玩法。

發牌照常,但叫地主不由牌和自身意願決定。

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