這一次,李剛也選擇了一個比較有活性的ADC探險家,他的輔助拿的還是比較普遍的弗雷爾卓德之心。
對面的ADC和輔助拿的分別是卡莎和錘石。
這一波雙方的陣容都還是挺不錯的,對面雖然說沒有法師,但是提莫也是可以出法強裝備的,並且傷害也絕對不減ad。
在進入遊戲的等待頁面,葉蘇和李剛足足等了有三分鐘之久。
“這到底是誰的電腦該報廢了?這種電腦打遊戲不是明擺著來坑隊友嗎?”李剛憤憤不平的說道。
葉蘇呵呵一笑,“陽光大好,天天別那麼暴躁,除了那個電腦不行的人之外,其他的九個人不都老老實實的在等著的嗎?人家都沒說什麼,你看看你。”
被葉蘇這麼一說,李剛突然間覺得自己的面子上有些過不去,只不過是個人情感的發洩,唉!算了。
遊戲最終終於在五分鐘的時候開啟,這麼久的時間導致進入遊戲之後,打野的螳螂較平時晚了許多。
當葉蘇來到中路的時候,對面還沒有過來人,他突然間有一種非常不好的預感。
果不其然,對面的老司機視野暴露的位置是在下路。
操!
難道和錘石換路了嗎?
如果要是和錘石這個英雄對線的話,那麼葉蘇能夠佔到的便宜也會少之又少了,畢竟這個英雄有控制同時傷害又高,如果把握不好位置的話,說不定直接就會被他殺掉。
“虛虛實實,真真假假,這就是兵法的強大之處。”
“滾一邊去,就你懂嗎?現在這可是在遊戲當中,如果要說的話也是遊戲的戰術,和兵法有什麼關係?”
“雖然卡爾瑪和錘石對線不太好打,但是你們要知道,這是什麼等級的卡爾瑪和什麼等級的錘石在對線。”
“說來也對,不就是有個空嗎?我覺得錘石的鉤子根本就不可能勾得到葉蘇。”
打這個英雄來說,只需要在關鍵的時候躲掉他的鉤子,然後和他拉開距離不斷的消耗,這個傢伙根本奈何不了葉蘇。
可是說的容易,遊戲當中也不乏有很多會玩的錘石,他們對於未知的預判都能夠達到一種出神入化的境界,甚至還可以預判一個人技能的位移以及閃現。
雖然說預判和蒙有異曲同工之妙,但不管怎麼說,只要能夠勾到人都是好鉤子。
遊戲剛開始葉蘇沒有補兵,而是繞來繞去,用自己的q技能去消耗錘石,同時自己非常靈敏的走位躲過了他的第一個q技能。
從這個技能釋放的方位來看,葉蘇大體上可以判斷出,對面的這個錘石在自己的心裡最多也就是一個鉑金段位。
鉤子不僅僅可以預判,還能封鎖走位,但是這種東西或許他根本就意識不到,這其實就是王者和青銅之間的差距,並不在操作,而是意識。
有這麼一個很好笑的笑話,一個玩了2000場英雄的人還呆在青銅和白銀的局當中,但是一個玩了200場的人都可以隨時躋身於王者。
操作這種東西,只要是一個人玩的多就會有。*








