“原本是高階後期的,不過昨天下午完成了進化,所以就突破了。”
聽到對面吳江磊的解釋,賈浩然更是氣不打一處來。
什麼意思?這麼久都沒找到的高質量金屬膜,在和他對戰的前一天就找到了?
這不就是專門進化來逮捕他的嗎?!
“啊,進化了?那賈浩然還真是倒楣。”選手休息室內,葉瀾一邊吃著官方準備的小零食,一邊吐槽道。
這不由得讓葉瀾想起,前世一款fps遊戲中的著名“捕蝦網”。
高價買過去的隊員,就恰恰只c那一把……
第一次在現實見到雙斧戰龍的二段形態,葉瀾還是下意識的檢視這隻斧牙龍的資料:
名稱:斧牙龍
性別:雄
屬性:龍系
特性:破格 效果:可以不受對方特性的干擾,向對手使出招式
掌握技能:抓,瞪眼,咬住,點到為止,惡意追擊,挑釁,劈開,龍爪,可怕面孔,咬碎,龍舞,廣域破壞,聚氣,龍之波動,守住,鱗射,跺腳,逆鱗,龍尾,地震,岩石封鎖
遺傳技能:鐵尾,蠻幹,迎頭一擊
等階:高階後期
“破格特性嗎?真是好運啊!”看到這隻斧牙龍的特性,葉瀾的雙眼眯起。
破格特性一直是葉瀾心目中,強度能排到前十的特性,面對很多戰術都有著奇效。
畢竟很多精靈的戰術體系,都是根據自身特性的效果去構建的。
象是君主蛇,如果面對這隻斧牙龍,“唱反調”特性的效果就會有一定侷限性,可以肆無忌憚的對君主蛇使用負面招式。
當然了,象是飛葉風暴這樣君主蛇自身的招式,依舊會受到“唱反調”的影響,“破格”只能影響自身,並不是直接抵消掉對方精靈的特性。
比如風妖精的“惡作劇之心”,在面對為“破格”時依舊為生效,因為“惡作劇之心”只加強了風妖精本身的先制度。
至於斧牙龍本身,別看它現在長的象一個身高一米左右的小冬瓜,等到進化成雙斧戰龍後,顏值方面還是相當能打的。
特別是閃光雙斧戰龍,全身覆蓋黑灰相間的鱗甲,非常富有金屬感,當年就是葉瀾的心頭好。
只能說,雙斧戰龍的設計師是非常有品位的,對方還設計出了勝利之星·比克提尼。
不過泥巴魚這樣的抽象精靈,同樣也是對方設計的就是了……
“吼!”
“咔恰!”
聽到對面斧牙龍的怒吼聲,巨鉗螳螂笑了,不過很快就收斂了起來。
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