30s?
還只能下對立盤,系統還這麼迫不及待地要關盤!
【生死機率懸殊??這是系統蓋章,要回收她的積分了?!】
【這賭局內容,不會覺得張簡一回來了就有希望了吧?想要搏一搏,單車變摩托】
【只能下在對立盤嗎?有點兒怪,不行,我還是思考……】
【還思考?猶豫就會敗北!你沒看見對立盤的積分在飆升嗎?難怪你們之前會輸,原來根本抓不住機會!這可是瓜分的好時機】
【技能也能上賭盤?我要那個能把人變傻子的技能,還有那顆眼球!你們不想賭正好,閃開我來,等交給俱樂部可是大功勞】
時間太短了。
觀眾都沒來得及過多思考,加上新加入,還沒有賭過的觀眾攛掇,以及更多上盤的賭注,過於懸殊的機率,無需動腦只需選擇下不下注的單選……
一切都不利於江貅,但非常利於賭客!
對立盤的賭注不斷增加。
雖然沒人清楚江貅盤子裡的東西具體值多少,但只要贏了,積分如數奉還,還能贏到獎品,這不就暫時看誰家的籌碼多嗎?
唯一要考慮的就是那點微乎其微,可以忽略不計的風險。
但江貅這次又是兩個賭局,就算她真通關了B+副本,熱度不滿6萬保不住頻道,依舊算賭客贏。
6萬,那可是6萬熱度,怎麼可能達到?
可憐啊,還不如去死,就算活下來也什麼都沒了!
【3,2,1……叮!30秒倒計時己結束,本次賭局己封盤】
太快了。
甚至還有很大一部分根本沒來得及下注的觀眾,錯過後只能在彈幕上大叫。
江貅在白楊樹枝狂躁的攻擊中躲閃,只來得及瞥一眼資料:
【熱度:38111(正在上升中)】
【情緒值:98(觀眾人數不足,情緒值總數受制約)】
情緒不像熱度,後者依賴互動、打賞、觀眾量,前者主要依賴觀眾數。
一個人的情緒值是有限的,觀眾越多,收集的情緒量才能越多。
現在己經進入瓶頸期了!
“簌咔咔——嘭!”
白楊樹枝瞅準時機鑽出猛撲,一方在江貅前方攻擊逼她後退,另一方在江貅身後蠢蠢欲動,見江貅接近剛要偷襲——
“側閃!”
”!嘭“
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