路放眼神微動。
“有用。”
之前十隻錢鬼一起撲上去,確實殺得快。
但有時候會出現多隻錢鬼同時攻擊一隻怪物的情況。
傷害溢位了。
其他怪物卻還在靠近。
現在分工之後,傷害分配明顯合理了一點。
路放繼續嘗試。
第一隻錢鬼負責開路。
第二隻錢鬼補刀。
第三隻錢鬼清理殘血。
兩側各放兩隻,負責壓住怪物重新整理點。
剩下三隻則作為機動位,哪裡壓力大就補哪裡。
轟轟轟!
洞窟中,幽影石獸不斷炸碎。
路放的推進速度,竟然真的快了一點。
雖然只是快了一點點。
可這點變化,卻讓路放眼睛微微發亮。
因為這不是職業面板提升帶來的。
而是他自己調整戰鬥方式帶來的。
這說明他的打法,還有很大提升空間。
路放開始進一步操縱錢鬼。
遇到狹窄地形,就讓錢鬼排成錐形,最前方一隻破開怪物陣型,後方兩隻補傷害,兩翼負責防止怪物繞後。
遇到開闊地形,就讓十隻錢鬼散開,形成半圓形包圍圈,把怪物朝中間壓縮。
等怪物密度足夠高,再同時釋放天縱飛箭。
轟!
十支金色箭影交錯射出。
一整片幽影石獸瞬間清空。
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