不只是嶽振橋、一眾鏢師和飛刀。
黎念和林御也同樣是如臨大敵地看著門口。
而林御的耳邊與腦海中,黎念和老鄭的聲音幾乎重疊在一起、同時響起。
“三個人,都是玩家。”
“仨玩家,小心咯。”
林御手中的【恐懼火把】已經無聲浮現,他站起身來看向了門口。
比起黎念和老鄭,林御倒是沒有特別如臨大敵。
因為……
這三名『玩家』既然出現在了這石屋,也許未必就是抱著敵意來的。
根據林御對【對抗副本】這一型別的瞭解,目前彙總的所有【對抗副本】之中的經驗,還沒有出現過『通關條件』是直接殺死對方全體成員這種不死不休的條例。
通常來說,【對抗副本】往往只是參與其中的『玩家』們會被分成幾個陣營、不同陣營的『通關條件』不同且存在一定程度的互斥關係。
比如一派玩家需要刺殺、另一派玩家則是需要保護。
或者是及幾方要協助絕對水火不容勢力的NPC達成那些勢力各自的目的。
總而言之……雖然基本上是“你死我活”的局面,但是這種“你死我活”卻並不是直接寫明出來的、而是推匯出來的。
所以,某位『高階玩家』、某個『玩家組織』的創始人就曾提出一個大膽的構想……
也許【對抗副本】是存在合作共贏、共同通關的可能性的。
於是、那位『高階玩家』親自在自已帶組織成員遇到了某次【對抗副本】之後進行了試驗——然後,竟然還成功了!
雖然不是全員倖存,但是雙方的陣營都以一種微妙的方式完成了自已的任務條件。
林御恰好聽說過這個故事——因為這個故事的主人公和那個組織,分別是『蘿蔔』大爺和『玩家互助會』。
這個案例和相關理論也被『秩序』收納記錄在案。
不過,這種條件極難達成。
畢竟把【對抗副本】兩邊的通關條件像是解密一樣找到某個可能讓兩邊都達成的方案,本身就不如直接幹對面來得簡單。
想要達成這種雙贏局面,大機率是要跟整個【副本】作對,過程會比較難。
並且,最大的難點其實是相信對方陣營的『玩家』一定也會執行合作、而不會藉機在背後捅刀子。
哪怕是『秩序』,都不會追究在【對抗副本】中對其他玩家痛下殺手的行為——否則那樣也太反人性了。
但……
蘿蔔大爺也確實開創了一個絕無僅有的先例。
即使很可能是比較鮮明的【對抗副本】型別,雙方往往也會先試圖接觸、交流、交涉一下,看看雙方的『通關條件』互斥性嚴重與否、也評估下對面的玩家是否靠得住。
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