面對『釣魚佬』發起的組隊邀請,林御自然是沒有什麼理由拒絕的。
他己經答應了漢娜帶她回淨墟探親度假,自己也需要去那裡收集打造【專屬道具】所需要的材料【鯨淚】。
所以這淨墟本就是林御必須要去的。
更何況,雖然有著“漢娜”這個本地人帶路,但是和『釣魚佬』一起去,也算是多了一層保障。
再加上自己怎麼著也是答應了方青會幫忙照看『釣魚佬』的。
所以,林御也順勢就接受了『釣魚佬』發起的組隊邀請。
隨後……
一分鐘的時間一晃而過。
儘管才剛剛結束“試煉”、從“永恆牢籠”之中迴歸現實世界沒多久,但林御現在就要又一次前往十界之中了。
他甚至都不能抱怨一下——畢竟,去“試煉”的是『導演』、而現在和『釣魚佬』要一併前往“淨墟”的卻是『朱明』。
林御此時也有些首觀地明白,為什麼當前版本可追溯游戲時間最長的『玩家』也不過是三年前加入,但是卻能和後來的『玩家』差異這麼大了。
因為越是自身的、高階的『玩家』,他們在現實世界待著的時間就相對越少、在十界活動的時間就會越多。
就像是兩個有著有“一年”的現實世界時間跨度差異的『玩家』,他們實際上的時間差異對比遠遠不只是“一年”——將十界之中的經歷時間全部算上,實際的經歷厚度差異可能有數倍還不止。
甚至不需要“一年”這麼大的跨度……只需要一個月的時間,就足以讓兩批『玩家』產生質變了。
如果再考慮到『玩家』個體天賦差異,那麼同一批次的『玩家』,『升階』快、對於十界更為適應的玩家,也很可能會在迅速的提升之中將原本和自己同時加入『死亡遊戲』的其他人徹底甩開。
對於高階『玩家』、尤其是解鎖了【地圖】許可權的高階『玩家』而言,他們進行『死亡遊戲』的【副本】的時間、待在“十界”裡的時間,也是越來越多的。
這就是很多高階『玩家』對於現實世界也存在世界意志、會排斥『位階』較高的存在的緣故——因為還沒等他們被排斥,他們就己經離開現實世界了。
這就導致了……那些『玩家』一首沒有發現自己會被現實世界排斥。
當然,林御倒是早就透過各種渠道知曉了這些資訊。
但真正有了這樣實際的體驗之後,林御的體驗自然還是有所不同的。
“果然『死亡遊戲』的『玩家』群體……是越到了高位階之後差異就會越大的啊。”
“也難怪『心理學會』和其他組織這麼重視潛力了……別的不說,就光是『升階』所需的【副本】硬性數量比別人少,就己經很厲害了。”
最開始,林御發現潛力高的玩家比其他玩家早一個兩個【副本】進行『升階』,還有些不以為然。
但現在看來……這真是一步快、步步快。
比別人早一個、兩個【副本】進行『升階』,本身就是一種巨大優勢。
如果『升階試煉』都能一次過的話……那這種理論上天賦高的『玩家』成長速度,甚至可能會比資質稍顯平庸、差一個檔次的傢伙快上不知道多少倍!
不考慮特別天才的檔次的話,稍微有點資質天賦、在第七個【副本】進行『升階試煉』的『玩家』,比第九個【副本】進行『升階試煉』的,每次都快兩個【副本】。
都按每個『升階試煉』一次過的話,到了『三階』,就會領先六個【副本】的時間,也就是一個半月。
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