《死亡遊戲:開局欺詐師,假扮神明》第1651章 真正的恐懼(1)

作者:暴力紫皮人·1個月前

嘶啞的、陰沉的聲音響起,在稚童原本有些尖銳的音色加持下,變得更加刺耳和恐怖。

“你殺了我……賠命!”

伴隨著這索命的話語而來的,還有那驟然收緊的雙手。

林御站在水中,就這樣被一具本來己經溺亡的屍體給掐住了喉嚨、陷入了窒息之中。

並且,那男孩的屍體還在不斷地增加著手臂的力度、似乎是試圖將林御推入水中——這正是剛才林御才分析和推理出來的男孩的死因。

這是一場來自死者的“同態復仇”!

在民俗傳說、民間流傳的驚悚故事裡,溺死的人本來就有著“復仇”和“拖人下水”的屬性。

此刻作為“噩夢”的元素出現,當然是再合適不過的……

但是……

“呵……呵……”

被掐住喉嚨的林御,依然露出了笑容——不屑的、嘲弄的笑容。

“真是……絲毫不讓人意外的‘驚嚇場景’啊。”

如果說剛才的那個跳切轉場、時間省略是天才一般的設計,讓林御都覺得有些驚豔的話,那麼眼前這個屍體死而復生、掐住了自己喉嚨的部分……

那就完全是意料之中的、俗套的、庸俗的、平庸的,再常見不過的“Jump Scary”設計了。

而“驚嚇”一旦被可預料、失去了“驚”的部分、“嚇”自然也會失靈失效了。

林御絲毫沒被“驚”到,因為這個情節不僅俗套、而且甚至是他主動“誘導”出來的。

他引誘著陰影之神,讓祂操縱著眼前的屍體對自己發動了攻擊。

畢竟……

雖然陰影之神或許在製造“噩夢”上很有天賦、以至於讓林御都覺得祂如果去拍恐怖片,或許能成為非常偉大的恐怖片導演、拍出非常厲害的里程碑式的恐怖片。

但是,陰影之神終究不是在拍驚悚電影、而是在製造“噩夢”。

這就意味著祂的第一目的、首要目標始終不是如何呈現出最佳的“演出效果”、如何設計出客觀意義上最棒的最高階的“橋段”、營造出絕佳的氛圍。

祂在意的,終究是如何折磨林御、或者說折磨林御所扮演的“夏月”,讓這個唯一的觀眾陷入絕望和無盡的恐懼之中。

而這就意味著……林御也可以反過來透過自己的反應和舉動,誤導、影響陰影之神。

如果被以有心算計無心,更是可以讓陰影之神“犯錯”。

就像是眼前的這個掐住自己喉嚨的屍體,就是陰影之神在林御的促使下犯的“錯誤”。

從客觀的角度考慮,如果是讓一個真正的優秀恐怖片導演來做,絕對不會在剛才的鏡頭和演出設計之後,就接上這麼一段。

可如果從林御剛才的表現來看……想要讓這個正在戰勝心魔和自己內心深處恐懼的少女完全屈服於噩夢,最好的辦法就是在她主動接近自己的恐懼時、給予更大的刺激。

比如……驟然暴起的屍體。

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