這也是宋天養在設計《雙鏡》時的一個要求。
解謎過關的部份不要拼湊密碼,倒也不是說這種設計不好,是她不喜歡,強調要把遊戲的引導性做好,最好玩家不用找攻略就能一氣呵成地玩下去,太在意謎題的難度,就會浪費了雙人互補玩法的優點。
“……一定要開陰陽眼嗎?”蘇星野仿徨。
“對。”
蘇星野只得按R開啟陰陽眼。
變得半透明的小宮女靜靜地站立在阿鏡面前,往前走了兩步,他操縱著阿鏡跟上,宮女便接著往前走,很快就和楚瑤的無耳集合了。
在這過程中,玩家從周圍NPC的對話和環境佈置也能察覺出初始背景的端倪——
本應住滿人的宮女圍房只剩下阿鏡一個活人。
明明是盛夏,阿鏡和前來引路的宮女卻穿得很厚,暗示宮裡出了奇怪的變化,導致寒意森森。
開局無耳所在的膳房之所以忙得腳不點地,是因為多名太監離奇死亡,人手不夠用了,不然平時像無耳這種殘疾了的禍害都不配踏進御膳房,晦氣沾染到高貴的食材上。
而無耳被使喚去菜庫找菜時,之所以一開始找不到冬筍,是因為每天都有物品移位的靈騷現象。
兩邊視角的玩家,都能透過不同的事件,拼湊出遊戲的初始背景。
魏忠是個腹大便便的大太監。
遊戲畫面做了誇張處理,那真是肉山大魔王一樣的存在,恐怖之中透著一絲怪異。
他吩咐阿鏡和無耳去樂律司庫房整理前朝樂譜。
兩人接下任務後,順利地去到了庫房。
只是路上……
楚瑤:“你的人物不用貼得我這麼近。”
蘇星野:“萬一有鬼跳出來,我得就近保護你啊!這遊戲有戰鬥玩法嗎?”
兩人在庫房探索一番,蘇星野走到了和宋天養當時去的櫃子位置。
他倆已經是最先一批玩上這遊戲的了,因此彈幕裡幾乎沒有劇透的。
架不住《雙鏡》遊戲引導做得好,蘇星野還是好奇地往窗外望了望。
楚瑤往他的螢幕上瞅了一眼:“野哥,你開啟陰陽眼看看。”
“嗯?”
蘇星野牢記自己寵妻人設,很聽話的按下了R鍵開啟陰陽眼。
當那槐樹女鬼出現的剎那,直播間再次一片混亂——
「我服了野哥那邊才是真正的鬼叫直播間吧!!!我的耳朵!!!」
「我悟了,只要野哥一開陰陽眼我就要把音量降低,高能竟是我正主」
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