【恭喜玩家,你已成功度過病毒天災。】
【你所在的遊戲區為122區,目前倖存人數為,無需併入其他分割槽。】
【恭喜玩家,你在這一階段,獲得個人等級榜第一,木筏等級榜第一,資源榜第一,探索島嶼榜第一,美觀度榜第一,實用度榜第一,目前全服排名第一,共獎勵木箱*60】
【全服公告:第三階段,病毒天災,第122區存活人數在全部分割槽中排名第一,122區全體玩家獲得木箱*30。】
【全服公告:排行榜每個階段結束統計一次,請玩家們繼續努力,爭取榜上有名。】
【全服公告:第四座小型海島群已解鎖,玩家探索1個小型海島即滿足探索完畢條件。】
【……】
周然看著自己面板上的各色通知,目光定在裡頭提到的探索1個小型海島即可滿足探索完畢條件上。
這一點跟她預想中的一樣。
海上求生遊戲不要求探索完同一片海域內的所有島嶼,鼓勵玩家更快進入近海海域。
但是海上求生遊戲鼓勵的,就一定是好的嗎?
即使速度變慢了,她也會選擇探索完所有島嶼。
這輩子,她不就發現了空空獸更多的秘密嘛!
她會好好探索的。
而她相信,她作為全服第一,好好探索各種小型島嶼,其他玩家看到了,也只會有樣學樣。
緊接著,周然就開始檢視起海上求生商店大群的聊天情況。
這裡算得上是各個分割槽的資訊集散地了。
而此時的大群內,比起周然在意這一點,大部分的玩家關注的是今天是否是收穫日。
畢竟上一次的收穫日,讓不少玩家有了原始的資本積累。
艾拉草種子,各種植物種子,那都是收穫日得到的,更別說其他富足的資源。
尤其是這一次病毒天災,為了避免中毒,大部分玩家在室內的時間都比較多,資源的消耗是巨大的。
很多玩家甚至掏空了家底,他們都急需收穫日來回回血。
只是很可惜,情況讓他們失望了。
【海上求生歷1月14日,0:01,目前氣溫22度,天氣晴,玩家們能呼吸新鮮空氣了。】
看完日曆後,不少玩家心態都有那麼一點失衡了。
“為什麼沒有收穫日了?”
“我本來都等著收穫日呢!”
“收穫日的原理到底是什麼?”
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