個人直接向kespa“註冊”一支全新的、能被主流聯賽接納的職業戰隊難度極高。
因為kespa要求戰隊需要滿足一套成熟的職業化體系。
只有擁有堅實的企業背景與資金支援、正規化的選手與管理團隊、以及能融入現有的聯賽體系的戰隊,才有可能申請成功。
簡單來說,就是要象skt、kt、三星等戰隊一樣,背後要有大型財閥或知名企業(如通訊巨頭、航空公司等)支援。
否則,kespa是不會隨意透過組建職業戰隊的申請。
所以,林若光想要有一支lck聯賽戰隊,必須先組建一支能打網咖賽的戰隊。
戰隊才能成為lck職業聯賽戰隊!
而想要組建一支能打網咖賽戰隊的關鍵,就是擁有五名“正式pro”,也就是獲得認證的正式職業選手。
姜承錄被we租借給awe ax時,已經透過戰隊直接轉正的方式,成為了“正式pro”。
除了戰隊直接簽約、招募外,也能夠透過參加“勇氣聯賽”成為“正式pro”。
所以,組建一支戰隊必須要從擁有五名“正式pro”開始!
將姜承錄帶進huan網咖。
林若光給他在二樓開了一間包廂,並吩咐網咖其他工作人員給他安排宿舍和飲食,又提前預支了一個月工資。
隨後,他便匆匆離開。
下個月,挑戰者聯賽夏季賽就要開打!
林若光必須要湊齊五名隊員組建一支戰隊,參加這個月的網咖賽,獲得挑戰者聯賽,也就是ck聯賽(次級聯賽)的資格。
時不我待!
“沒記錯的話,ze是04年的,現在還在上小學。”
“現在找他來打職業不太現實。”
“讓我想想,有哪些選手的年齡合適,又還沒有開始打職業。”
目前,全球職業電競都處於起步階段向規範化階段邁進的視窗期。
尤其是在16、17年這兩年,以英雄聯盟為主的電競賽事的相關規則,會迅速變得專業合規。
在2016年,lpl聯賽的正式規則釋出,並進行系統的修訂,使lpl在賽制和具體規則上都發生了顯著變化,標誌著聯賽朝著更規範、更專業的方向邁進。
也正是16年開始,規則中增加了選手必須年滿17歲的條款。
ig俱樂部16年年中籤約的jackeylove、edg更早在青訓選秀買下的胡顯昭,正是由於年齡問題,分別在18年春季賽與17年夏季賽才登上的舞臺。
相比於lpl聯賽,大寒冥國雖然將電競視為支柱產業,但是15年成立的lck聯賽,規則依然延續了ogn聯賽的規則。
其中只規定了青訓選手年齡需要滿15歲,但並未規定選手要滿17歲才能打lck。
直到2020年,lck聯賽的規則中,才明確了參賽最低選手的年齡需要滿17歲,比lpl整整晚了4年。
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