Carzy的人馬,這一局召喚師技能帶的是傳送和懲戒。
S5賽季,在5.16版本之前,整個召喚師峽谷一直可以算作是坦克聯盟的天下。
先前的一系列版本更新中,眾多坦克英雄得到了或直接或間接的增強,使得整場遊戲往往演變為雙方前排巨肉的碰撞與博弈。
而坦克英雄之所以能如此強勢地崛起,其根源正是在於5.5版本中,【熔渣巨人】附魔的橫空出世,它取代了當時野區為坦克打野設計但不溫不火的【主宰】附魔。
【挑戰懲戒】(紅懲)提供的20%傷害減免效果,在團戰中被坦克英雄直接套給敵方的核心輸出位後,往往能讓他們頂著槍林彈雨,如入無人之境。
而【熔渣巨人】提供的高額生命值加成,更是讓這些龐然大物的坦度更上一個臺階,變得愈發難以處理。
上單懲戒流人馬,便是這一版本趨勢下的典型產物。
這套打法的開局通常固定不變:水晶瓶出門,利用懲戒快速清理掉己方野區的一組三狼或者F4(四鬼),然後立刻回城補給狀態並換上傳送,再直接傳送到上路線上。
這樣一番操作下來,當人馬到達線上時,經驗值會領先於對面正常上線的對手,很快便能到達2級。
此時,對方上單為了搶二或者正常推線,往往已經把兵線推過了河道中線,位置相對深入。
這對於擁有等級優勢的人馬而言,反而因兵線靠近己方塔下而減少了被Gank的風險。
Carzy可以安心地吃完塔下的兵線,然後尋找機會與對方上單直接拼一波。
憑藉著等級領先和懲戒的傷害/回覆,他通常能成功壓低對方的血線,甚至逼出對方的補給品,從而在換血上佔據絕對主動。
之後,就便可快速清線,然後利用懲戒的優勢去刷野怪,無論是己方的石甲蟲還是河道蟹,都能進一步加速他的發育,滾起雪球。
……
Carzy按部就班地執行著這套熟悉的流程。
然而,當人馬吃完四鬼,補足狀態回到上路時,他卻微微一愣。
兵線竟然沒有像預想中那樣,被大量推到紅色方塔前。
他迅速按下Tab鍵,目光掃過對方上單凱南的補刀數。
Carzy立刻明白了原因。
“對面這傢伙……”
“竟然在無人干擾的情況下,刻意漏掉了2個刀?”
“這使得兵線沒有前推,而是基本維持在了河道中線附近,一個相對平衡的位置。”
對此,Carzy感到一絲不屑。
“刻意漏刀控線?”
“在版本答案面前,這種小聰明有什麼用?”
他直接上前,操控人馬揮舞著戰戟,開始清線搶2。
一道白光閃過。
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