九十年代末,大寒冥國推進資訊化建設,寬頻普及、PC房文化興起,恰逢星際爭霸大熱。
於是在2000年,OGN作為全球首個專業遊戲電影片道開播,同時電子競技協會(KeSAP)也在一個月後成立。
在2000年至2005年,OGN不僅創立《星際爭霸》職業聯賽,還摸索出了賽事製作、宣傳包裝、明星塑造等一整套電競運營模式。
這使得OGN在電競賽事的組織和推廣上,擁有無可比擬的經驗和權威性。
《英雄聯盟》在2011年底開啟韓服公測。
當時,遊戲開發商Riot Games自身還缺乏在全球各地獨立運營頂級職業聯賽的能力。
因此,只能將賽事的運營權交給OGN這樣擁有成熟賽事製作和轉播體系的本土專業機構。
OGN不負眾望。
在2012年2月便成功舉辦了大寒冥國第一個英雄聯盟職業聯賽“OGN2012英雄聯盟春季賽”(即OGN聯賽的前身)。
迅速將《英雄聯盟》打造成了大寒冥國電競的新標杆。
毫不誇張的說,LCK賽區能出SKT T1、Samsung White這樣的傳奇戰隊、Faker這樣的明星選手,OGN的貢獻相當之大!
不過,隨著英雄聯盟賽事熱度的飆升,以及電競的全球化和發展。
拳頭為了統一全球各賽區的品牌和管理,開始逐漸收回了賽事的直接運營權。
S5賽季,OGN聯賽改為LCK聯賽便是第一步。
因為大寒冥國的英雄聯盟電競賽事體系,可以說是OGN一手打造的。
因此,人們往往會直接將這兩者劃為等號。
而從OGN聯賽改為LCK聯賽,首先就是從名稱上,直接將OGN給剝離出去。
讓大寒冥國英雄聯盟頂級電競聯賽,在名義上成為韓拳旗下的“League of Legends Champions Korea(LCK)”,而不再是OGN聯賽!
當然這也只是拳頭收回賽事直接運營權的第一步。
而第二步,正是這一則《Riot公司關於2016年LCK聯賽轉播的立場》!
說好聽點,拳頭想要打破OGN對於大寒冥國英雄聯盟賽事直播的壟斷。
說難聽點,就是蛋糕做大了,拳頭想要開始分蛋糕。
但它把本該給OGN的蛋糕的一部分,拿去賣給了SPOTV。
讓餐桌上的人多了一個,同時自己又能賺一筆賽事轉播權的費用。
完全就是損害OGN的利益,來肥自己。
當然,如果是在除LCK、LPL這兩個賽區外的其他賽區,拳頭要這麼幹,別人根本沒辦法阻止。
LCS北美、歐洲兩個賽區,可以說是完全由拳頭打造的。
而其他外卡賽區分量太輕,面對拳頭的強權完全沒法抵抗!
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