《重生S5,打造LCK最強戰隊》第120章 喝HM Coffee,看Human大戰SKT!(1)

作者:那你無敵了·1個月前

“相赫,你怎麼看?”

SKT俱樂部,會議室。

後天,就是SKT與Human在LCK常規賽中的首次交手。

而昨晚,林若光直播分享的這種全新打野上分思路,野火燎原般傳遍了中國各大英雄聯盟電競論壇,隨後又被搬運至韓網,引起了震動。

Kkoma當然清楚,在團隊協同緊密、視野布控嚴謹、中立資源爭奪激烈的職業賽場裡,這種“悶頭刷穿野區”的《正方形打野》,根本沒有施展的空間。

路人局裡你能刷是因為對手放任,職業比賽裡?

你進對面野區反一組大鳥,對手有時候甚至能把AD給call過來幹你!

今天暫時停了下午的訓練,把所有人拉來開會,主要是因為S6季前賽的遊戲生態,雖然看似百花齊放,英雄選擇愈發多樣,但野區的一系列改動,都讓版本隱隱有“野核”的趨向。

而SKT,因為Bengi的狀態起伏,這賽季引援了Blank。

三連勝的開局固然漂亮。

但Blank在場上那種時而靈性入侵、時而莫名迷路的“神經刀”表現,讓Kkoma始終無法完全放心。

所以,對於打野位上的任何風吹草動,他都格外敏感。

“相赫,”Kkoma點名道:“說說你的看法。”

Faker放下水杯,說道:

“S5賽季,野怪重新整理時間大幅延長,所有野怪生命值和攻擊力提升約20%。清野更慢、損耗更大,打野刷完一輪後會出現長時間的‘空窗期’。”

“加上新增的河道迅捷蟹,小龍獎勵改為永久疊加的團隊buff……這些改動,都是設計師在鼓勵打野早期必須走出野區,透過爭奪公共資源和gank來帶動節奏。”

“所以,S5版本很難玩野核。”

“但S6不一樣!”

“小型野怪的重新整理時間縮短了。”

“打野英雄刷完一輪,下一輪野怪很快重新整理,能形成高效的迴圈發育路線。”

“這才是《正方形打野》可行的根本原因。”

Kkoma點了點頭,他讓Faker發言,也單純是想讓他開個頭,沒想著讓他一箇中單選手說出什麼有關打野位的版本答案。

他目光轉向長桌另一側:“善久(Blank),如果在當前版本,面對可能出現的野核傾向,你的遊戲思路是什麼?”

Blank組織了一下語言:

“我覺得要看對面陣容。”

“如果對面明顯要玩野核,比如拿男槍、千珏這種,那我可能會選豬妹、雷克塞這類功能性打野。”

“前期多幫線上,爭取讓兩到三條線都有優勢。”

“這樣就算對面打野刷起來了,我們線上也能壓住,能有多核發力。”

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……

。午中,日82月1

。前館競電山龍

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