Tarzan這場比賽,完美詮釋了什麼是“職業版正方形打野”——或者說,“勺形打野”。
核心不是無腦刷,而是在己方一條或兩條線擁有絕對線權時,打野以這片安全半區為軸心,輻射入侵對方相鄰野區,形成穩定的資源掠奪迴圈。
這對打野的路線規劃、隊友的線權維持、團隊的視野布控提出了更高要求,但一旦執行成功,打野位的經濟和等級優勢將非常恐怖。
LPL的打野們,是時候研究一下這份“勺形打野”的攻略了。
【線權版本的終極答案?】
樓主總結道:S6季前賽的諸多改動,看似百花齊放,但Human這場比賽揭示了版本的一個底層邏輯——中線權是發動機,邊路線權是翅膀。
中路有線權,打野才能動,才能入侵,才能控圖。
邊路至少有一條線優勢,才能確保打野入侵那片野區時的安全,併為團隊提供帶線牽制或團戰側翼威脅。
Human用一場比賽證明,只要中上兩條線能壓住,這個版本的遊戲,贏起來可以非常簡單、粗暴、有效。
帖子下方,回覆迅速過千。
有贊同的,有質疑的,有補充細節的,也有直接開噴“跪舔LCK”“長他人志氣”的。
但無論如何,討論的熱度,已經證明這場比賽對玩家遊戲理解造成的衝擊。
當然,網上的議論終歸是議論。
真正能反應版本風向的,永遠是職業賽場。
就在Human擊敗SKT後的幾天內,各大賽區的訓練賽裡,中單懲戒套路開始悄然流行。
一時間,中路生態變得光怪陸離。
正式比賽中,變化也開始顯現。
LCK後續的比賽中,厄加特的扳選率直線飆升,一度達到驚人的91%。
藍色方一搶厄加特幾乎成為預設選項。
歐洲賽區的反應更加激進。
吞噬者劍聖、吞噬者趙信開始頻繁出現在打野位上,甚至出現了吞噬者狼人、吞噬者賈克斯等更冷門的選擇。
雖然勝率參差不齊,但那種“刷出來就無敵”的夢想,讓EU的比賽一改常態,經常出現“前期隱忍二十分鐘,一齣山直接平推”的戲劇性場面。
觀眾們戲稱:“EU的野區,現在全是‘峽谷養爹人’。”
……
LPL賽區則顯得相對保守。
大多數隊伍仍傾向於沿用更穩妥的戰術體系,對這類打法持觀望態度。
2月1日,國服S6賽季單雙排模式,在無數玩家的期待中,正式開啟。
此時的直播行業,正處在“千播大戰”的烽火狼煙裡。
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