《重生S5,打造LCK最強戰隊》第169章 打出痛苦面具!解說不是胡說(1)

作者:那你無敵了·1個月前

姿態的面色,在導播特寫鏡頭中,顯得異常凝重。

他眉頭不自覺地擰在一起,嘴角微微向下撇著,那副總是掛著幾分“京城貴婦”式的從容笑臉,此刻卻有些扭曲。

其中,透著半分煩躁、半分難以置信的茫然。

瑞茲與吸血鬼的前期對線,雙方的劣勢都很明顯:瑞茲缺藍,吸血鬼缺乏清兵能力。

與其他傳統法師一樣,瑞茲在藍藥被移除的新賽季,基礎法力回覆並沒有獲得拳頭任何憐憫的補償。

加之【時光之杖】、【大天使之杖】等一系列法師核心裝備價格提升,對於需要優先做出這兩件裝備的瑞茲而言,事實上遭到了變相削弱。

這也正是S6春季賽,瑞茲在職業賽場BP率相比S5那個“雷電法王”橫行霸道的版本,有了明顯下滑的主要原因。

更何況,S6賽季不像後世符文系統改版後,有【氣定神閒】或【法力流繫帶】這類天賦能提供關鍵的藍量續航或回覆。

對線期如何精準地控藍,成為了檢驗瑞茲玩家水準的又一科目。

而吸血鬼,也要到13級才能點滿Q【鮮血轉換】和E【血之潮汐】。

雖然當前版本冷卻縮減屬性相對容易堆疊。

但在第一次回城更新裝備前,吸血鬼技能的原始CD相當漫長。

這意味著,在最初的幾分鐘裡,瑞茲能掌握絕對線權。

姿態自然明白這一點。

所以他開局對線,才會在攢出紅怒Q之後,以自身做餌,勾引TheShy的瑞茲對自己出手。

想借此讓瑞茲把部分藍量浪費在消耗上。

如此一來,4級到6級這個階段,瑞茲推線速度必然放緩,他就能趁機把兵線控在塔前,開啟爽發育模式。

可想法很美好,現實卻很骨感。

TheShy對於距離的把控,以及技能與普攻的銜接流暢度,誇張到近乎“非人”。

瑞茲在技能等級和沒有裝備的前期,技能的傷害確實不高。

然而,TheShy硬是用近乎完美的走A拉扯,將瑞茲標準的“QWAQE”或是“WQAQE”的連招,變為“AQAWAEA”等,穿插數次普攻的極致連招!

每一次姿態上前,那個藍光頭的普攻,就會與符文能量一起襲來。

以至於瑞茲的藍量在消耗,但吸血鬼的血量,掉得更快!

“這傢伙……”

姿態舔了舔有些發乾的嘴唇,眼神費解:“他真的是個主玩打野的選手?打上單的拉扯比AD玩家還要頂級啊....”

“感覺對線期,他能用普攻打我至少兩千,不,至少兩千二以上的輸出!”

姿態有些頭皮發麻。

Theshy那種對於攻擊與技能前搖、後搖的利用,對於移速差的把握,完全超出了他對“上單選手”的常規認知。

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