《重生S5,打造LCK最強戰隊》第154章 搞笑領域大神:江左次郎首顧仁川(1)

作者:那你無敵了·1個月前

洛杉磯,拳頭遊戲總部。

會議桌旁,圍坐著英雄聯盟Gameplay設計團隊的核心成員。

投影正播放著LCK春決第五局的錄影。

“LCK黑不黑暗我不知道,反正對於我們設計團隊來說,這簡直是天塌了!”

首席設計師春麗揉著太陽穴:“LCK春決,Human戰隊拿出的這兩套東西……”

“分別是消耗輔線權下路,以及傳送門號令之旗帶線流。”

“先說消耗輔線權下路,女槍輔助、寒冰輔助、婕拉輔助這種強調下路線權壓制的打法出現,我們是樂見其成的。”

“畢竟我們早就計劃好了在季中賽版本之後,會進行一次小龍系統的全面重做。”

【如下圖:】

“這套改動的核心目的,就是增加戰隊對於小龍的重視程度,讓比賽前期的地圖碰撞更為激烈。”

“而‘消耗輔線權下路’的出現,完美契合了我們的設計思路。”

“下路對線強度的提升,意味著雙方會更早、更頻繁地圍繞下半區展開博弈。”

“小龍的重要性水漲船高,前期打架的次數自然會增加。”

“這確實是好事。”

“但問題在於……”

“傳送門號令之旗帶線流,完全超出了我們對於遊戲內容的掌控。”

話音落下,會議室裡響起一陣嘆息聲。

Human戰隊用這套打法一錘定音拿下LCK春決後,在全球玩家圈引發的效仿狂潮。

後臺資料,在過去48小時茲若特傳送門除馬服之外的購買率,相比上週暴漲了770%,號令之旗的購買率也提升了436%。

裝備從冷門變熱門,設計師團隊理應高興。

但是,有一些玩家太瘋狂了!

“無腦出傳送門,利用傳送門擁有單位體積的特性進行‘地形級’卡兵線……”

“遊戲環境正在急劇惡化。”

“玩家論壇上,關於‘傳送門陣’、‘兵線監獄’的投訴帖已經刷屏了。”

“更嚴重的是,傳送門出現能導致遊戲崩潰的惡性Bug。”

春麗點開了一段倍速影片。

只見有玩家在大石頭人野怪出生點,放置了茲若特傳送門。

然後,他用攻擊將大石頭人引離出生點,再讓野怪回到原位。

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