《重生S5,打造LCK最強戰隊》第166章 一個沒有擔當的輔助,對於團隊的危害遠比無暇送死大!(1)

作者:那你無敵了·1個月前

對於BeryL髒Ruler兵的事情,林若光實際上並不意外。

他甚至覺得,這才是BeryL!!!

這小子平時看著憨厚,訓練賽裡有時候也很“唐”,但一到正式比賽,尤其是關鍵局,腦子就轉得比誰都快。

在平行世界裡,“原神哥”本就是一個極有想法、極有自己理解的選手。

林若光知道,BeryL對於“輔助”有自己的理解。

他不認為輔助只是那種保護隊友、開開團、做做視野的“掛件”。

而是一個能carry遊戲、能左右戰局勝負的關鍵位置!

就像平行時空的S11世界賽。

那時候的DK,上路Khan、中野是ShowMaker和yon,下路是Ghost。

雖然沒了Nuguri,但依然具備強大統治力,與其他隊伍顯得有些與眾不同。

而導致這一切的,正是BeryL!

因為在S11世界三版本,8分鐘第一條峽谷先鋒重新整理。

絕大多數隊伍的下路雙人組,會卡著時間點,要麼直接從下路徒步趕往上半區,要麼推完線回城更新裝備再從泉水前往上半區河道。

但BeryL不一樣。

他會提前十幾秒,甚至一波兵線的時間,離開下路讓鬼皇單掛。

來到中路後,他也不去上河道做視野。

而是在中路,“假裝”相幫ShowMaker做事,實際上是蹭經驗。

作為輔助玩家,這種做法看起來自私無比,但實際上反而恰恰是他絞盡腦汁為團隊的提體現。

因為在八分鐘這個時間點,當雙方輔助在到先鋒坑附近對峙時,等等往往是5級半多一點、差一點到6的狀態,還沒有大招。

但BeryL,卻總能因為那提前蹭到的一波中線經驗,提前升到6級。

於是DK在先鋒團裡,永遠多一個關鍵性的大招。

可能是蕾歐娜的日炎耀斑,也可能是洛的驚鴻過隙,亦或者是泰坦的深海衝擊。

如此一來,贏團戰的機率,就會直線上升!

這種對經驗、對時機、對版本資源的敏銳嗅覺,是絕大多數輔助不具備的。

這不是教練組能教出來的“打法”,而是刻在骨子裡的“靈性”。

讓那模仿BeryL中路蹭6的大滿貫輔助,穿越到S6賽季,他也絕對不會有髒炮車,讓自己提前做出三件套,擁有極致輸出能夠秒脆皮C位的想法。

甚至,讓他看比賽,他可能都會無法理解BeryL為毛什麼要這麼做。

在S11世界賽八強階段,ShowMaker在所有中單裡,10分鐘的經驗壓制排在倒數第三。

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