“那我先來起個頭吧。”
幾分鐘後,Daeny教練率先開口道:“幫優不幫劣是一個經典的打野原則,但其精髓遠不止於字面意思。”
他語速不快,慢條斯理接道:
“它不是一種死板的規則,而是一個關於打野選手大局觀的理解。”
“你們可以分享一下對於幫優、幫劣的看法。”
“或者說一下什麼是優,什麼是劣的理解。”
Daeny教練開了個頭,並丟擲了幾個可以講的點之後,便向後靠回椅背,將話語權交給了選手們。
TheShy、Tarzan、Kanavi幾人稍一思索,Tarzan最先開口:
“我覺得幫優不幫劣,這一句話基本上是對的。”
“但是在遊戲前期,最主要的還是要幫劣勢線度過對線,而不是去一味地幫優勢線。”
稍微組織了下語言,Tarzan繼續說道:
“因為前期能打出優勢的英雄,往往其中後期的上限極為有限。”
“而前期對線劣勢的英雄又往往是後期上限極高的英雄,比如卡薩丁、金克斯。”
“如果劣勢線的隊友發育不起來,中期沒能擁有大優勢,那麼就很難贏比賽。”
“所以幫優主要是在對線期進入尾聲,以及中期的時候,為優勢線提供保護,而並不是一味地去幫忙gank。”
“前期更應該關照劣勢路。”
他說完,看向Hojin教練。
Hojin教練聽了他讚的話後點點頭,表示他說得不錯。
隨後補充道:
“當然了,就像幫優不幫劣這一句話只是一個籠統的原則一樣,前期要不要幫優勢方還是要幫劣勢方,也同樣需要進行思考。”
“就比如說船長這個英雄,在做出耀光這件裝備後,對線就會產生質變。”
“設計師在連續削弱船長四個版本之後,6.12版本,終於加強了船長。”
“現在船長前期的對線強度提高了不少。”
“所以假如能夠幫船長拿到一個人頭,讓他更早地做出耀光,那前期幫優也未必不可。”
話音剛落,TheShy突然開口:
“但是船長這英雄前期很難幫。”
所有人的目光都轉向他。
只見TheShy嘴角微揚,表情很認真:
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