事實上,香爐體系被LPL率先開發並大規模應用,就足以說明問題。
要知道,那些年被吹上天的LCK賽區,尤其是SKT,他們的版本解讀能力被捧上神壇。
外界總覺得,SKT教練組以對版本深刻的理解、對對手精準的分析。
但就是這樣一支隊伍,在S7世界賽期間,一直沒有真正重視香爐這個體系。
直到八強賽,面對兔子隊MSF,被逼到絕境,差點翻車。
那場BO5,MSF用香爐體系把SKT的下路打得潰不成軍。
Hans Sama的崔絲塔娜,在香爐加持下,團戰輸出爆炸。
SKT艱難地讓二追三,驚險晉級。
從那之後,他們才開始重視香爐,開始圍繞這個體系做文章。
這說明什麼?
……
其次,便是在設計師教你玩遊戲的神話版本到來之前,英雄聯盟的可玩性,非常之高。
任何一項版本改動,都有可能開發出一個改變賽場生態的打法體系。
香爐是其中之一。
後來的號令之旗、傳送門,也是其中之一。
這些裝備,不是設計師刻意為之的“版本答案”。
它們只是設計師在調整遊戲平衡性時,順帶做出的改動。
但職業選手和教練組,透過對數值的敏感、對機制的挖掘,硬生生把這些看似普通的改動,變成了足以顛覆遊戲格局的“版本答案”。
這才是英雄聯盟的魅力所在。
不是設計師教你玩什麼,你就玩什麼。
而是你自己去發現,去創造,去定義版本。
至於那些被開發出來的、過於強勢的體系,拳頭自然會用補丁去平衡。
香爐被削,號令之旗被移除,傳送門被刪除……
一個版本有一個版本的玩法,一代補丁有一代的神。
這個過程,本身也是遊戲生態的一部分。
……
所以,對於熾熱香爐在這個時空沒有改版,林若光並不覺得遺憾。
雖然說,假如香爐改版了,他名下的戰隊,大機率能夠憑藉對版本的快速理解和戰術儲備,確保春季賽、MSI的冠軍。
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