而且,仔細觀察就會發現,這兩次卡手,全都是在釋放Q技能前後的時間點上!
這是因為,GodV的皎月學Q控線,ShowMaker也順勢控線。
前期控線,最關鍵的點就在於小兵仇恨的把控。
最基礎的控線原理,無非就是利用以下幾個機制:英雄攻擊對方英雄,會吸引小兵仇恨;非指向性/AOE技能不吸引仇恨;指向性技能(包括引燃)吸引仇恨。
ShowMaker辛德拉之所以出現普攻卡手的情況,也正是利用了該原理。
因為他一旦A出皎月,那麼藍色方(IG)的三個前排近戰兵,必然會瞬間仇恨辛德拉,然後向其靠攏。
線上,就會出現這三個近戰兵被紅色方(HM)六個小兵圍毆,而藍色方後排小兵脫節的情況。
如此一來,兵線就會不可避免地向著藍色方塔下推進。
這是皎月打長手,最舒服的對線位!
也就是Dopa小魚人打卡牌時所謂的,他A了一下,對線就已經結束了的原理。
也正因此,ShowMaker才會在辛德拉普攻即將出手的一瞬間,寧願少賺一些血量,也要硬生生止住攻擊!
當然,除此之外,還有更高階的控線手法。
比如利用【敵方英雄攻擊己方小兵時,該敵方英雄會進入小兵的仇恨優先順序列表】的機制,透過攻擊小兵來拉扯對方小兵站位,進行更精細的控線。
但這難度極高!
在S7賽季,鮮少有選手能夠熟練應用。
而後世,Chovy之所以對線厲害,就是因為他將該控線原理,運用到了如火純青的地步!
林若光靠在椅背上,目光穿過喧囂的觀眾席,落在那個戴著耳機、神情專注的少年身上。
“秀妹今年的對線細節,確實已經到了大師級別。”
“能在一級對拼的瞬間,就考慮到小兵仇恨的流轉。”
“但是,這還是僅限於他擅長的英雄。”
“不過不急,明年符文就會重做。”
“到時候他與中單老選手們之間,最經典的那幾個法師的熟練度差距,就不會有那麼大了。”
“而GodV今年也是戒驕戒躁。”
“但是比賽表現,還是太過於吃當天狀態了!”
林若光收回目光,嘴角微微上揚。
今年的RNG,能贏比賽靠的不僅僅是四保一,更多的是Knight+Uzi這對雙C的對線實力。
春季賽時,Knight狀態極佳,一度帶領RNG橫掃A組。
在這種情況下,韓服才剛從鑽石上到大師的GodV,反而在賽場上狠狠教訓了韓服連續兩個星期霸榜第一,被稱之為LPL新一代天才國產中單領軍人的Knight。
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