平行時空,在鍊金龍和電龍剛出那會兒,重新整理率高得離譜。
在S16賽季的第二賽段,電龍魂重新整理率為什麼這麼高?
不就是因為首驅電動廣告,綁定了電龍魂?
每當電龍重新整理,導播切出的廣告畫面裡,那輛充滿科技感的電動車總會在龍坑旁閃過,配合著“極速充電,瞬息爆發”的標語。
這就是赤裸裸的商業植入!
觀眾看多了,潛意識裡自然會把“電龍”和“速度與激情”掛鉤,拳頭想要推的新機制,就這麼潛移默化地塞進了所有人的腦子裡。
就比如說,納什男爵搞出的三種形態,更是讓人啼笑皆非。
原始形態的男爵在該改動推出的初期幾乎絕跡!
透過提高新形態男爵的重新整理率,讓觀眾甚至玩家們,在短短幾周內迅速接受這些改動。
對於拳頭來說,這只是後臺程式碼裡微調幾個引數,連程式設計師都不用加班,但對賽場上有一些選手而言,卻極為致命!
畢竟,每個選手的風格、習慣、英雄池都不同。
這些改動的影響,會極大影響他們遊戲中的表現!
比方說,全知男爵、盤踞男爵相比於狩獵男爵,產生的地形更改,能夠讓擅長納爾、奧恩等英雄的玩家,在龍團時可以更好發揮!
而一些擅長大核AD或炮臺法師的選手,在大龍圖就容易被開!
除此之外,每年世界賽,盲僧、瑞茲、沙皇這些老牌英雄的屬性回撥,觀眾們也總說是“定製”。
林若光對此表示贊同,但他更清楚這背後的邏輯。
拳頭並不是完全為了“定製”某個選手的絕活,而是想要照顧英雄聯盟最早的那幾批觀眾。
畢竟,這些S3、S4時期入坑的觀眾,現在大多已經步入職場,成家立業,基本上已經不怎麼打遊戲了。
他們看比賽,看的是情懷,是“瞎子摸眼迴旋踢”、“沙皇飄移反殺”這些刻在DNA裡的操作。
對於新出的英雄,他們基本上不認識,也看不懂技能機制。
對於退遊玩家而言,想要完全認識一個新英雄是很困難的!
因為想要熟悉一個英雄,最好的方式就是去遊戲裡面玩兩把!
這也是為何,世界賽版本前的改動,拳頭往往會削弱絕大部分近兩個賽季出的新英雄,但會保留一到兩個強勢的新英雄或重做英雄。
而那些常年霸佔賽場的老面孔,企業永遠是版本寵兒。
百花齊放的版本,對於實力強、英雄池深的選手而言,是好版本;對於那些經常看比賽而不是隻有世界賽才看比賽的資深觀眾而言,也是好版本。
但對於拳頭而言,絕對不是好版本!
因為太不可控了。
正因如此,在S7這個時空的夏季賽,由於熾熱香爐的改動,香爐怪們成為了賽場熱門。
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