這三人有著絕對的心理優勢。
沒把剩下那個獨狼當回事,純粹當作圍獵遊戲。
呂野沒有猶豫。
他操控人物從一樓側面的鐵柵欄缺口翻了過去,貼著外牆的陰影往二號樓摸。
耳機裡傳來微弱的摩擦聲。
不同材質的地面踩上去聲音不同,左邊是草地傳來的沙沙聲,右前方的水泥臺階有輕微的咚咚聲。
雙拉。
對面很聰明,沒有傻乎乎地排隊送,而是選擇了一前一後兩個方向卡視野盲區。
呂野停在樓梯間的半扇鐵門後方,手裡只有一把S686.
腳踩廢舊報紙的聲音逼近到不足五米。
鐵門被人從外面用身體推開,一個端著U9衝鋒槍的人影探出半個身位,準星正對著過道。
呂野手腕微抖,食指按下滑鼠左鍵。
狹小閉塞的空間裡,霰彈槍爆發出沉悶的轟響。
十二口徑的彈丸在極近距離完全沒有散佈可言,結結實實糊在對方的二級防彈衣上。
探頭的人連槍都沒開出來,身體直接往後一仰,倒在地上。
擊倒提示亮起:
【Dank使用S686擊倒了她說縫上都不給我】
清理掉第一個的同時,走廊右側的槍聲大作。
負責拉側身線圈的敵人扣死了扳機,一長串5.56毫米子彈擦著呂野的肩膀飛過。
血條掉下去三分之二。
換彈?按R鍵需要兩秒。
在這種貼臉對槍的環境下,兩秒足夠死上三回。
呂野的人物模型沒有退回掩體,而是順著對方槍口的火光,滑鼠在巨大的滑鼠墊上劃出一道極度誇張的橫向弧線。
甩噴。
經常混跡於高分段局或者職業賽場的玩家,對這門手藝都不陌生,常被用來作為防守房區的殺手鐧。
但傳統意義上的閃身甩噴和呂野這個甩噴可完全不同,這一下幾乎等同於甩狙!
而且普通玩家用甩噴大多偏愛S1897,因為那把槍每打一發需要拉動泵動護木上膛,利用這個拉栓動作的零點幾秒,人腦有充足的時間重新定位準星,找到甩槍的節奏。
相比之下,S686打的是極限射速,沒有拉栓的緩衝時間。
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