評論區裡全是“哈哈哈”和“恭喜”。
【臥槽,賽場上殺神,賽場下這麼逗比嗎?】
【蛋總和白菜這反差萌,愛了愛了。】
【這就是新三叉戟的隊內氛圍嗎?太好了吧!】
呂野刷著評論,嘴角的笑意就沒停過。
慶祝的喧囂一首持續到深夜。等隊友們都心滿意足地回去睡覺了,呂野才終於有時間,一個人躺在床上,將全部心神沉浸到腦海中的系統裡。
“系統,開啟新功能面板。”
【地圖熟練度板塊己解鎖。】
一個類似遊戲技能樹的介面在呂野眼前展開。
上面羅列著當前比賽圖池裡的所有地圖:Inferno、Dust2、Mirage、rain、Overpass、Vertigo。
每張地圖後面,都有一個總的熟練度評分。
【Inferno:82/100(精通)】
【Dust2:78/100(熟練)】
【Mirage:65/100(入門)】
……
呂野的目光落在了Mirage那可憐的65分上,嘴角抽了抽。
這確實是他的短板圖,平時打得少,很多道具和Timing都掌握不好。
他試著用意念點開了【Inferno】的詳情。
瞬間,一張煉獄小鎮的平面圖展開,上面被劃分成了無數個區域,每個區域都有一個獨立的分數。
【香蕉道控制:95/100】
【A區預設:88/100】
【中路對槍:90/100】
【B點回防道具:60/100】
……
“臥槽,這麼細?”呂野驚了。
他一眼就看到了自己最薄弱的環節。
他在小鎮的進攻打得好,是因為槍剛,正面能力強,但涉及到一些精巧的回防道具,比如B區包點死點的火、深點的閃,他就經常扔呲。
系統居然能把這些細節全部資料化!
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