《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第175章 動作系統與單挑模式(2)

作者:靑航·8天前

【神經協同全域動作引擎核心演算法!】

【開啟!】

隨即,公式和字元在眼前炸開。

說起好久不見的系統,技能還是老幾樣。

職業依舊是【圖形術士】和【資料鍊金師】————

現在星友網和星搜尋使用者已經千萬,可理解度的增長依舊杯水車薪。

倒是動作演算法是個新東西。

蘇硯承打算好好研究研究。

也許《三國:英雄賦》的技術突破,就藏在其中。

而且這個演算法如果運用得當,甚至還能填補星漢對動作遊戲經驗不足的短板。

這代表什麼?

代表未來能開發的遊戲型別擴大了啊!

「嗯我看看————首先是碰撞—動作協同模組?」

「精準計算碰撞深度。力度和法線方向,神經協同單元將資料傳遞給動作生成模組,自動調整揮劍動作的幅度。力度和過渡幀————」

「臥槽,要不要那麼厲害啊!!」

蘇硯承驚呆了。

「然後呢?」

「動態碰撞預判是什麼鬼?提前預判角色與場景。角色與角色的碰撞軌跡,提前生成過渡動作?」

「還有AI協同,動態光影渲染?」

「基於GPU加速技術的全域自適應最佳化模組?」

蘇硯承已經不需要看介紹了。

直接匯出演算法,準備親自上手。

先不說全部使用,就是拿出冰山一角。

對現代動作遊戲都是躍遷般的提升!

而也正因如此。

「呼呼!!」

蘇硯承連吐兩口氣。

腦子裡開始有了更大的慾望,更大膽的想法!

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