《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第3章 目標,ComicMarket展!(1)

作者:靑航·1個月前

【畫面魔術師】

【技能描述:你是低端機的救世主,是遊戲畫面的欺詐師,用2D偽造3D,用低清欺瞞雙眼,將虛假化作真實。】

【技能效果:針對宿主已擁有的畫面最佳化技巧,被動提升20%的操作效率與15%的效果精度。②遊戲畫面最佳化相關技術的靈感機率提高3%】

這……像極了遊戲裡的一些技能。

描述說能毀天滅地,實際放出來,操控角色放了個屁。

蘇硯承盯著看了老半天,最後總結。

「圖片僅供參考,請以實物為準。」

不過想點好的,至少那種不是一鍵生成程式碼,一鍵最佳化遊戲,一鍵灌輸知識類的外掛。

作為幾十年的老程式設計師,別的不說,技術方面還是很懂的。

「點了!」

蘇硯承毫不猶豫的消耗一個技能點,點亮【畫面魔術師】。

再往下看,和推測的一樣。

這系統的技能都是被動,是給你上buff的。

如果自己的是0,不管技能效果再怎麼強,最後加成後還是0

屬於是那種,打鐵還需自身硬的型別。

「咦?」

這樣說感覺有些怪,但不管怎麼說,蘇硯承覺得這樣才最好。

不然會顯得考上東大的自己很廢物,而且還白瞎了上輩子幾十年的積攢的學識和經驗。

現在兩個技能了,【肝帝】和【畫面魔術師】,接著往下看。

【物理模擬?輕量疊代】——重力的拉扯。碰撞的回彈在程式碼里長出精準的骨骼。

開發遊戲物理邏輯時,被動簡化運算模型,BUG規避率提升15%

「好好好,都好東西啊!」

【邏輯構裝?需求解構】——面對複雜需求時拆解效率提升30%,邏輯解構圖譜生成速度提升15%

【動態演算家】……

「點了!」

【光照共鳴】

「點了!」

根據自己未來的目標,蘇硯承可謂指點江山,揮斥方遒。

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