《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第35章 遊戲引擎完成!轉職任務完成!(2)

作者:靑航·1個月前

誒,一上來不急著吃胖,先把架子給搭好了,把底層框架給夯實了!

這樣等以後資金。人力和腦力一注入,那就跟架子豬似的,瞬間就鼓脹起來!

那麼架子該怎麼搭呢?

這就要說到蓋房子。

蘇硯承不能上來就蓋豪華別墅,摩天大樓。

而是先搭一個能住的,能改的,未來還能擴成高樓的「小平房」。

這樣每一步,都為以後「架子豬長肉」留足空間。

所以上來。

先打地基,然後搭一個能住人的簡架。

而這地基,就是最底層的硬體抽象層。

簡單來說,是為了解決電腦和硬體多種多樣,不統一的問題。

舉個例子。

這年頭的硬體,無論顯示卡還是音效卡都五花八門的,好比房子裡的各種老水管和新水管。

而蘇硯承在這一層要做的硬體抽象層,就是做出個「水電總開關」。

為了做出來的遊戲能適配不同電腦,避免遊戲只能在特定機型上執行。

把不同顯示卡的畫圖功能。不同音效卡的發聲功能……

都統一成「按下開關就出水通電」的簡單操作。

這樣的話,不同電腦裡,不管是老顯示卡還是新顯示卡。

像要畫一個大衛的義體,都只需要在引擎裡朝電腦一句「畫個精靈」……

那底層就會自己適配硬體。

同時,要是以後出了新的硬體,也不用砸地基重新佈置。

只需要給「總開關」加個新介面就行!

那地基打好了。

下一步就是搭架子,建房梁,砌高牆,裝窗戶。

也就是所謂的渲染。

現實裡,動畫能播放的原因,是一張一張,一幀一幀的圖片快速翻動的效果。

那麼在電腦裡,蘇硯承要做的,就是讓電腦代替「手翻紙」,自動把這些「畫」按順序的,按位置的,畫到螢幕上。

從而實現「播放」的效果。

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