《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第21章 轉職,家書,與解決辦法!(2)

作者:靑航·1個月前

無論下一場雨,還是點一盞燈,都暗藏無限種矩陣。光照。演算法和函式的玄機!

你用抽象的程式碼生成山河湖海,讓冰冷的資料沸騰著愛恨情仇;你揮手下起的霓虹夜雨,藏著少年未涼的熱血,你佈置的藍天白雲,載著未竟的江湖夢想……

每一個被螢幕照亮的夜晚,都有玩家身臨其境於你所構建的世界裡,找到屬於自己的感動與信仰!】

「臥槽!」

「點了!」

蘇硯承熱血上湧。

毫不猶豫,將自己的主職,選擇為了【圖形術士】

同時,副職呢?

蘇硯承手再點。

【資料鍊金師】

【你是混沌資料的勘探者,價值洪流的引航人!】

【你執起「混沌熵減演算法」的核心陣紋,以SQL為勘探之鑿,以統計模型為熔鑄之火,在海量資訊的混沌疆域裡,劈開一條通往價值本質的通路……

那暴躁的資料洪流,將在你有序的儲存體系中,始終奔湧如溪……】

圖形為主,資料為輔。

這不僅僅是蘇硯承為自己未來定下的職業道路。

也是他在這次製作開發《松子的一生》的途中,實實在在感受到的,急需要攻關和克服的難題。

因為硬體的算力限制,因為儲存的束縛,他其實在開發過程中,做了太多的妥協了。

「好的,那麼我已經不再是程式碼學徒了,那麼然後呢……」

蘇硯承自言自語,點完轉職選擇後,感受著身上的變化。

但身上並沒有什麼變化,個人角色描述那裡……

【基礎職業:程式碼學徒】

「WTF?」

蘇硯承一愣,再細探細看。

才發現,工作列那兒,竟不聲不響多了個轉職任務。

要完成轉職任務,才能算正式轉職。

行吧很合理。

「那麼轉職任務是什麼……」

蘇硯承點開任務描述,怔住。

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