《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第43章 授權、代理與不甘心(2)

作者:靑航·1個月前

蘇硯承打算事後再問,而眼下,先硬著頭皮處理這些瑣碎的財務雜事。

就像放學回家的小學生,被逼著做作業似的難受。

等全部處理完,他早已一臉虛無萎靡。

「等過完年還得報稅,真的找個財務了!」

「嗯,再找個助理或者秘書……嘿!」

大大的伸了個懶腰,立馬開啟光年引擎,萎靡又切換成活力滿滿。

「好好好,開始寫程式碼嘍,今天的目標,把最佳化外掛給做出來!」

瑪德數錢算錢就難受,搞程式設計就來勁!

畢竟前者是工作,後者是愛好嘛。

如今,自從做了重大的戰略決策,選擇放棄3D路線,轉而回到2D後。

在一些基本程式設計上,至少不需要蘇硯承出手了。

渡邊自己就能搞定,理察憑藉光年引擎,也能發揮很大作用。

進度的推進再度飛快起來,大家都有信心在冬季C之前完成測試和封盤,就等著在展會上再次大放異彩了。

理察:「這次我也要勾搭到玩COS的美少女!」

合著是這個大放異彩啊?

而蘇硯承呢,他一面靜候系統的金色獎勵,那個一大串名字的天階功法解鎖。

一面繼續完善著光年引擎的功能,給她新增更多的外掛和模組。

今天一如既往,進入心流模式,程式碼一寫就上頭,系統裡的幾個技能,比巨石強森的光頭還亮。

等雙手離開鍵盤的時候,一看螢幕裡的時間。

已經半夜了都!

肚子有點小餓,走廊裡瀰漫鼾聲,尋思著不叫他們,不吵他們,遂穿衣換鞋,出門覓食。

11月的東京,降溫降得厲害,櫻花樹幹枯枯的,好似骷髏爪牙,冷風一吹,有些滲人。

蘇硯承緊了緊加絨的外套,踩著路燈,穿過無人的街道。

照例,習慣性的一走路就開始想事兒。

腦瓜子從不帶停的,就著冷風一吹,思維反而更加清晰明瞭。

還是關於遊戲,關於《邊緣行者》,關於心心念唸的3D!

所以為什麼那麼執著3D?

還不是因為溝槽的索尼!

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