《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第63章 士為知己者死(1)

作者:靑航·1個月前

遊戲開發,在外人看來,很神秘對吧。

但其實這玩意兒自始至終都沒變過。

那就是你產生了一個點子,好比你想玩滾鐵環,於是用鐵絲做了一個。

只不過電子遊戲,用的是計算機和程式碼。

只不過到如今,一個點子已經不再讓製作人和玩家滿足。

所以很多個點子,就需要很多人,很多個部門來實現。

所以這就相當於一條流水線,為了產出一個產品,各個部門之間必須相互配合,做好自己該做的工作。

才能推進這個龐大的系統性工程,往前挪動一點點。

可謂牽一髮而動全身。

蘇硯承的專案管理經驗並不豐富。

於是在一開始原型開發的階段,星漢內部經歷了一段時間的磨合。

每個組,每個員工之間,都發生過不小的摩擦和矛盾。

也許是某人不該出現的失誤,便導致整個後面的工作受到影響,以至停滯。

但這就是現實,初次嘗試,沒有人會不犯錯。

哪怕是蘇硯承。

但關鍵的是,你能不能從錯誤中吸取教訓。

還有……你能不能剋制情緒,在最糟糕情況下,做出最理智的抉擇。

1月下旬的某天。

「抱歉,社長,我以前從沒遇見過這種情況,我以為這是個BUG!」

程式組的成員,在出現了重大的失誤,導致今日進度再度延期後,在蘇硯承的辦公室裡深深鞠躬。

渡邊冷著臉,在一旁用像是看死人似的眼神盯著他。

蘇硯承用力揉了揉眉心,沉默很久。

「在工作報告裡詳細說明,並寫入員工手冊和準則之中,確保其他員工和以後的員工都不會再犯。」

這員工沉默很久,抿下嘴唇,用力鞠躬

「……謝謝你,社長!」

2月中旬。

和專案進度表的預期相比,星漢的進度,晚了整整半個月。

可當所有人看見真正可以遊玩的,真正3D的原型時。

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