《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第130章 論斬殺線和新支線(1)

作者:靑航·1個月前

第131章 論斬殺線和新支線

詭秘之————

啊不,《凝望深淵》的開發,終於進入了油門踩死,全力衝刺的階段。

玩法。人物。三條劇情主線基本都已經釘死,不會再改。

剩下的,就是用龐大的支線劇情,大量的隨機事件————去填充所塑造的這個世界。

讓玩家們在不同的選擇中,可以從不同的階層。不同的角度去觀察。體驗和審視這個類維多利亞時代的城市。

「所以你們可以去查一些維多利亞時代的資料,務必做到還原。」

「我們的視角不能只放在咖啡。貴族。紅茶。禮帽和手杖上。」

「尤其是你蘑菇,你的視角要跳出種族和階層的限制,要抹掉對大英帝國的濾鏡!」

「那個年代的底層,可是很苦的!」

「我懂你意思,就你說的斬殺線嘛!」

蘑菇表示自己也是查了很多資料的。

什麼當時超長工時。童工。惡劣環境。低工資。無工傷賠償————已經將他的同情心給整氾濫了都。

然後他和老虛交上來的故事,蘇硯承也基本滿意。

有些有趣,有些深刻,有些內涵————

兩人隨手一條支線,隨便一個物品小故事,都暗戳戳的反映出了那個時代的悲歡。

甚至只看只想像,就給他一種《巫師3》裡傑洛特過支線,或者看見屍體下一封家書的感覺。

波蘭蠢驢無論是搞獵魔人還是未來僱傭兵,都很擅長這種在小任務和小文本里,進行額外敘事和情緒填充的活。

現在在蘇硯承的調教下,星漢也越來越擅長此道了。

而玩家們在這樣的世界裡生活,併產生各種經歷,只會讓他們代入感愈深。

同時此前就提到的,早早預料到玩家會在其中產生壓抑的情緒。

所以才會有回家修養。人物溫情。甚至自定義住所這樣的功能來沖淡壓抑感O

只是————這些支線好是好。

主角的線人老科勒,在生活好轉時因傳染病而亡;洗衣女工在尋找自殺的丈夫;小女孩賣的其實不是火柴,而是在用火柴計時————

這些支線或者隨機事件,都很好的刻畫了那個時代,刻畫除了蘇硯承想要的斬殺線。

但蘇硯承總感覺,差些什麼。

直到,他看見老虛所創作的其中一個故事。

魔改了莫泊桑的《項鍊》,講了一個拼命想要突破中產階層的婦人包裝自己,並最終慘死的故事。

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