沉默很久。
「我現在也有啊,只是————我總感覺這個女人目的性太強了,」
蘇硯承嘆氣:「選美的時候給她拍照,就打聽來打聽去的,我不太喜歡。」
「怎麼感覺你這是對人家有偏見似的?」
蘇硯承報抿嘴,不說話了。
「算了,既然你不喜歡,那我把她派去法國出差並常駐可以了吧?」
「也行————吧。
「」
「那就這樣定了!」
理察滿意地說,「那麼現在三大時區,四大分部都準備好了?」
「嗯。」
「耶斯,終於!」
回到正題上,蘇硯承的神情也終於有所波動,開始雀躍起來。
「是啊,終於可以,開始我們的計劃,全力開發了!」
說回《詭秘之主》。
這部蘇硯承瞄準了歐美市場和玩家的特攻作品!
早已經過他和蘑菇等人大刀闊斧的改編。
到如今,完全可以這樣說。
《詭秘之主》,基本和原著沒什麼關係了。
甚至可以看作《博德之門3》的飯制劇情D!
只是背景和設定,沿用的是詭秘之主而已。
所想要著重刻畫的,反而是高自由度的玩法,網狀敘事,跑團這些東西————
還是那句話,劇情對於遊戲而言,並不重要。
讓玩家們怎麼玩?
怎麼融入所塑造的世界?
怎麼遇見精彩紛呈的角色,並和他們共度一段難忘的時光?
這才是遊戲製作人需要考慮的。
所以,以上的玩法。
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