理察和渡邊同時起身,靜音凝神。
只聽見辦公室裡,噠噠噠清脆的書寫。
幾個詞和幾條線連線起來,卻貫穿了電子遊戲產業的始終。
【街機】——【家用主機】——【掌機】——【PC】——【行動裝置】————
最後蘇硯承手上筆一停頓。
寫上一個大大的問號。
【?】
再在問號上,連圈數下。
兩人不解,只是一味思考。
隨後,理察微微詫異:「等等,行動裝置?」
「簡單來說,就是手機啦。」
理察難以置信地表情:「屁!手機也T玩遊戲?」
蘇硯承卻笑而不語。
是,等到21世紀20年代,全世界的遊戲產業規模會膨脹到驚人的2000億美元。
但其中放在如今人都難以理解的部分。
那就是整個產業裡,行動裝置的份額就佔據了半壁江山,剩下的主機和PC差不多1:1
的平方。
最後留點殘羹冷炙給掌機和街機。
差不多就這麼個架構。
「所以你最終想做的手機遊戲的平臺?」渡邊問。
「非也,我想做的,是這個!」蘇硯承用力指了指那個問號。
渡邊搖頭:「不懂你什麼意思。」
「我也不懂。」
「同志們,我們要透過表象看本質,」
蘇硯承老神道,「表象上看,未來的遊戲平臺,會逐漸向個人裝置,向行動裝置遷移但本質上,這從來不是什麼主機到PC再到手的簡單替代!」
「那本質是什麼?」
「本質就幾個詞,」
蘇硯承嘩嘩譁回頭寫,「輕量化!私人化!碎片化!大眾化!」
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