【這麼說,要是顯示位置的時候,有玩家正好在離湯姆不遠的地方,那豈不是倒大黴了】
【對呀,希望付神和曉神不要這麼倒黴】
【別毒奶啊,唉,曉神現在也不知道怎麼樣了】
聽完系統播報,雲破曉有種不好的預感。
怎麼感覺背後涼嗖嗖的呢?
搓了搓胳膊,雲破曉轉身回到鬼屋。
為了防止碰見那個怪物,她再次躲在了櫃子裡。
不知過了多久,系統的聲音準時響起:
【共享位置開啟,請玩家注意檢視10、9、8……】
代表著湯姆的巨大紅點停留在動漫主題街,就在雲破曉附近。
主題街中停留著兩個白色的亮點,一動不動,應該是己經死亡的玩家。
因為玩家尋找藏身地點之前的位置都是一樣的,所以剩餘的十八個綠色光點中,有十個都停留在雲破曉所處的遊樂園東南部分。
湯姆所在的動漫主題街在遊樂園最南面,而西面只有一個摩天輪,再走就是遊樂園入口,所以他大機率會回頭經過鬼屋。
小機率會繞過鬼屋,經過古風街,首接去過山車、電玩城那邊。
但此時己經共享了位置,湯姆知道鬼屋還有人的情況下,會選擇繞過嗎?
現在雲破曉如果要離開鬼屋,以她的速度,最多隻能勉強跑進最近的密室逃脫,或者過山車。
過山車更近,但沒什麼藏身的地方,不算是一個好去處。
雲破曉想了想,決定按兵不動。
目前還不知道這個湯姆究竟是不是擁有智慧的生物,如果只是在固定路線行進,或者本能去尋找玩家多的地方,那大機率不會再來鬼屋了。
如果他擁有智慧,那也有可能想到她為了躲避他,會跑到密室逃脫去。
一旦湯姆去了密室逃脫或者過山車,就大機率不會浪費時間再拐回來了,就算拐回來,雲破曉也有時間跑到西邊的摩天輪那邊。
湯姆就算猜到她跑到了摩天輪那邊,也不會費時間去抓她了,畢竟太遠了。
當然,如果他非要死磕到底,雲破曉也沒辦法。
此時,湯姆視角。
【鬼屋有一個,過山車有一個,電玩城有兩個,古風一條街有三個】
【首接去古風一條街吧,感覺能抓到玩家的機率大一點】
【鬼屋那個不會還是破曉吧,千萬別去!】
【不是,噴泉怎麼也有一個,有玩家藏水底下了?】
】才人麼這啊誰,哈哈哈【
】了裡叢草的邊旁藏能可也【
】哈哈哈哈哈哈了裡水藏定肯,啥藏能矮麼那叢草那【
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