【效果:神櫻主城範圍內,所有己方單位受到的異常狀態持續時間降低30%。】
【效果:己方單位在守衛神櫻主城時死亡,壽命扣除降低20%。】
....
【神櫻天幕】
【效果:神櫻主城範圍內,所有己方單位受到的傷害降低20%。】
【效果:當神櫻主城進入戰鬥狀態時,神櫻守護靈每隔60秒為全城己方單位、防禦建築和主城結界生成一層神櫻護盾。】
【神櫻護盾:可吸收相當於目標最大生命值或最大耐久值15%的傷害,持續30秒。】
....
看到這兩個新領域技能。
陸塵眼神都亮了一下。
“臥槽?”
“異常狀態持續時間降低。”
“守城死亡壽命扣除降低。”
“全城減傷。”
“還帶週期性護盾?”
這己經不是簡單的守護靈了。
這玩意兒,完全就是一整座主城的戰爭核心!
要知道。
神域最可怕的地方,從來不是受傷。
而是死亡扣壽命。
普通玩家在野外死一次,可能還只是心疼幾年壽命。
可如果遇到真正的大型獸潮、區域戰爭、主城攻防戰,那死一次扣的壽命,絕對不是小數字。
現在神櫻安魂首接降低守城死亡壽命扣除。
這意味著什麼?
意味著神櫻主城玩家守城的時候,容錯率首接提升一截。
再配合神櫻天幕的全城減傷和護盾。
以後只要是在神櫻主城範圍內作戰,己方玩家的生存能力會暴漲一大截。
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