《騎砍潘德從自建騎士團開始成霸主》第112章 營地雜談(2)

作者:栗塵客·1個月前

篝火架上的陶罐裡,始終溫著燉肉和燉菜。

剛歸來的隊員們又餓又累,紛紛拿起陶碗,就著滾燙的肉湯啃起黑麵包,匆匆解決這一餐。

羅格看著眼前這些興奮的隊員,心裡滿是感慨。

不久之前,這些隊員們還是一個個村民民兵,面對兇殘的海寇毫無還手之力。

實力的巨大差距如同一條難以跨越的鴻溝。

當初斷珀村數百名民兵對抗一百多名海寇,最終卻付出了上百條人命的慘痛代價。

可經歷了一場場血與火的生死廝殺,他們早已脫胎換骨。

在冷兵器戰爭中,能熬過兩三次大戰活下來的,就已經是經驗豐富的老兵了。

雖說“老兵”不等於“精英”,

老兵靠的是資歷與戰場經驗,他們知道怎麼在混亂的戰場上活下去,知道怎麼躲避敵人的致命攻擊。

而精英士兵,則是在老兵的基礎上,知道用最省力的方式殺死對手。

精英,擁有更強的體魄,擁有更高的戰鬥素養與戰鬥技巧,甚至能在關鍵時刻,扭轉戰局。

但不可否認的是,絕大多數精英士兵,都是從老兵走過來的!

只有先活下來,才有機會變得更強。

而現在,羅格有辦法讓這些已經經歷過戰火洗禮的老兵們,成為真正的精英!

羅格擁有經驗糖果!

經驗糖果,能夠提升人體體質,每提升一點體質,都會相應地帶動力量和敏捷各提升一點。

先有“體質”,才有“力量”與“敏捷”。

體質是一切的基礎,一個體質弱的人,力量強不到哪兒去。

也就是說,只要給一個隊員提升三點體質,他的三維屬性就會全面增加三點!

三點的屬性值提升,意味著對應屬性的技能可以額外多加點一級!

就比如,十級的“強擊”與十一級的“強擊”技能,戰力值的差距是天差地別的!

每一點力量屬性之間的差距,在冷兵器的戰場上,往往是生與死的距離!

對於羅格的面板反饋的等級體系,

每提升一級,只會獲得一點屬性點,且只能加在力量或敏捷上。

這意味著兵種的等級即便提升到五十級,也只能獲得五十點屬性點,平分到力量與技巧上邊,也只能各自得到二十五點!

因此對於一個人而言,個體初始天賦就極其重要了。

就像吉斯,身高兩米、膀大腰圓,天生神力。

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