臺下掌聲起伏,高額獎金池和公平競技的承諾,無疑給在場的媒體和玩家打了一劑強心針。
臺下的掌聲一陣接著一陣。
宣講過半,舞臺燈光微微一暗,主持人的聲音重新響起。
“接下來,有請《我的榮耀》世界觀主創沈亦安,視覺美術主創陳念慈上臺。”
話音落下,臺下的鏡頭再次抬起。
沈亦安和陳念慈從側邊通道走上舞臺。
沈亦安今天穿著一身乾淨的淺色西裝,頭髮打理得很整齊,只是站到聚光燈下時,還是能看出幾分不太習慣被這麼多人注視的拘謹。
她手指握著話筒,剛開始開口時聲音還稍微有些輕。
等大螢幕切出那張由她親手搭建起來的世界地圖時,這才改變狀態。
呈現出的是一片被光影與戰火分割開的大陸。
三大陣營各自佔據一方,古老王庭、機械城邦、邊境荒原以不同色塊鋪展在螢幕上,河流、山脈、遺蹟、要塞交錯其間。
隨著她的講解,地圖上不斷浮現出一條條細密的光線,將不同角色、不同陣營、不同事件串聯起來。
“這不是一個單純為戰鬥而存在的世界。”
沈亦安抬頭看向臺下,聲音逐漸穩定。
“每一位英雄都有自己的來處。他們可能是舊時代的遺孤,也可能是新秩序的建立者;可能為了信仰而戰,也可能只是為了守住一個很小的願望。”
大螢幕上,幾個角色的立繪依次展開。
銀髮騎士立於廢墟之上,身後是燃燒的王旗。
少女機械師坐在巨大機甲肩頭,指尖轉著一枚發光齒輪。
來自邊境的弓手披著風沙,眼神鋒利得像能穿透螢幕。
每一個角色旁邊,都浮現出簡短的背景片段和羈絆關係。
誰曾與誰並肩,誰又背叛了誰;誰在戰場上失去了故鄉,誰在仇恨裡選擇了另一條路。
原本在很多人印象裡只該承擔“技能模板”功能的英雄,忽然有了重量。
他們不再只是一個能打能控能輸出的單位,而像是真正從那個世界裡走出來的人。
臺下有遊戲媒體記者忍不住坐首了一些,低聲道:“這個世界觀……鋪得挺大啊。”
旁邊的人點頭:“而且不是亂堆設定,陣營邏輯是通的。”
沈亦安講到後半段時,己經完全忘了緊張。
她眼裡有光,語速不疾不徐,把三大陣營的矛盾、核心英雄的羈絆、未來劇情更新方向一層層展開。
沈亦安的部分結束後,陳念慈接過話筒。
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