本來浦飯都做好了暫時不回家的打算,而是跟著羅夏一起看看那所謂的靈光波動流到底是怎麼一回事兒,結果沒想到那流派的地址竟然在自己老家!
那自然是什麼都不耽誤了,皆大歡喜。
等自己回家讓老孃看一眼,再去熒子家吃碗拉麵,就直接跟著羅去看看正統傳承的靈光波動流到底是什麼鳥樣!
嘖!完美!
浦飯幽助給自己的計劃打了個滿分。
桑原這邊其實也多少有點心動了,不過首先他不知道靈光波動流的收徒標準,最重要——
的是,他還是先要跟家裡人商量一下才會決定接下來要做什麼,不能盲目做選擇。
而來到藏馬這邊————他打算回家報平安之後,先去處理一下校園方面的問題,大概就是捐點錢買個學籍保留什麼的,因為母親是很傳統的人,對於孩子考學很有執念,而現如今的自己可能不會再被普通的學業束縛了。
等處理完學籍的問題後,再嘗試尋找一下那位經常性口不對心的邪眼師朋友。
這一陣子的相處基本讓藏馬確定了羅夏的確是有真東西,只要不細究來源就不會有煩惱,說不定真的能解決那個朋友的煩惱。
至於羅夏本人嘛————
「賢者給我死!巨龍給我死!魔王給我死!!!!!」
大概在國際飛艇起飛才剛剛過一個小時,羅夏就已經摸索著找回手感,並通關了昨天才到手的德魯亞加之塔。
羅夏還是一如既往地在沉迷遊戲。
之前稍微提到過,德魯亞加之塔本身就是一個俯視角類迷宮地圖的奇幻版吃豆人,所以只要是背板熟悉了,遊戲本身並不算太難。
FC版本的德魯亞加之塔共有60個關卡,其實也就代表著一共有六十層,而幾乎每一層都會有一件需要特殊條件才能啟用的「寶物」,而這便是這款遊戲的最大特色。
如果說《索尼克3》為羅夏提供了移動速度加成和金環儲備,《熱血新紀錄》為羅夏提供了多種戰鬥技能。實戰訓練與受傷治療,那麼《德魯亞加之塔》為羅夏提供的就是適用於多種特殊場景的輔助型寶物。
就拿第一關的寶物來說,只需要在途中消滅3只綠色的史萊姆就能滿足觸發條件,在地圖上生成一支裝著寶物「鐵鋤」的寶箱。
作為鋤頭類道具最低階的存在,鐵鋤的效果也很簡單,就是打破牆壁,連續打破兩次牆壁就會直接損毀,但玩家可以透過卡次數的方式,在一層只使用1次,那麼到了下一層鐵鋤的使用次數就會重置。
雖說現在還沒正式進入過德魯亞加之塔的秘境,但根據之前的秘境經驗來看,像這種基本上跟消耗品差不多的一次性道具,具象化難度也最多就跟烈焰防護罩差不多。
這種概念性質的破牆道具,應該能在某些特定的場合發揮效果。
當然,塔裡的寶物可不止這種。
像是能提高移動速度的「加速靴」。增加防禦力的「勇者盾」。剋制龍系敵人的「屠龍藥劑」。抵抗藍色火焰的「綠色戒指」等等,都是看起來不太起眼,但都很有意思的東西。
只不過想要將這些東西一個一個弄出來,可就是正兒八經的搬磚工作了。
幸好,羅夏很擅長這種搬磚工作,無論是體力板磚還是腦力搬磚。
就是羅夏此刻在猶豫,到底要不要在國際航班飛躍大海期間直接執行秘境模式。








