《傳說時代》第450章 裝備一代,預研一代(2)

作者:奧爾良烤鱘魚堡·3天前

「是比預期高,應該是張靜的美術組大功勞,我看社群裡都覺得風格很中國風,很抓人。」景欽銘道。

張晨拍拍他肩膀:「也別妄自菲薄,光美術可撐不起一款遊戲,說明我們的遊戲機制還是不錯的。」

「GG上面,我們是這樣的,我們在遊戲裡可以透過頁面跳轉搜狐社群,而在搜狐社群看到GG併產生點選的使用者,搜狐會跟我們分帳,只是這部分不多。但有些聰明的品牌方,主要是快消品和數碼產品的,開始繞過搜狐,找到我們,透過我們官方網站的GG點選,金額不大,但是未來可期。」景欽銘笑了笑,「增長曲線還是比較陡的。」

「只是GG現在收入都不高,兩邊加起來,一共6萬。主動脈還是遊戲抽卡機制。」

「不過算下來,一個月的流水收入達到40萬。人力成本我們是4萬,伺服器頻寬成本1

萬,其他推廣和點卡成本費用雜七雜八3萬,淨利潤的話,大約有32萬。

景欽銘眼底都亮著光。

誰能想到,他們從張晨高三時期亮起的一個點子,到大家推動起來,上線執行過後,一個小小的網頁遊戲,竟然達到了月流水40萬。

這在這個時候,是無法想像的。

當然,這個時期最耀眼的明星莫過於《傳奇》,陳天橋在內部會議上宣告過一天流水百萬,不論是否屬實,但創造的業績是沒話說的。

張晨當然不會去想過於奢望三國戰略第一款遊戲能夠達到這樣的程度。各方面都不具備。

更別提,現在作為網頁遊戲,有這樣的日活,除了騰訊引流,傍上了搜狐引流,還有利用了《傳奇》打下來的渠道——點卡付費模式開始被人接受。

說白了,張晨就是借了這陣東風,讓船駛了出去。

否則的話,一個網頁遊戲,哪怕是如今第一個線上戰略SLG頁遊,也不會達到這樣的程度。

這個結果也給張晨帶來了相當的振奮,永珍江湖公司,藉由第一個專案,開始走上了正軌。

「開發組對遊戲的升級運維也不要停。接下來我們維持運營一個專案,研發一個專案的節奏進行。我們開始開啟下一個專案的論證。」張晨道。

景欽銘微微一怔,「下一個專案?你有想法?那是什麼?」

張晨點頭:「有點輪廓。我稱之為,武俠卡牌類頁遊。鑑於我們現在的盈利水平,還是繼續把網頁遊戲這一條路發展壯大。」

月流水40萬,對於他們這樣一家小公司來說,當然很多了。而且這個營收,可能讓現在很多正在尋找盈利模式的網際網路羨慕,現在就算有些比他們更有名的網站,可能營收都是負數。

這個階段正是網際網路對盈利模式挖掘的階段,正因為遊戲掙錢,所以很多網站都在往這上面靠。

但這個營收,還不足以讓他們真正製作一款客戶端網路遊戲,而張晨本也不打算走代理遊戲運營的路線。

本來來這一世,最重要是根據自己的心意過好這一生。不留遺憾,張晨本就想把腦子裡對於遊戲的概念,籍由永珍江湖這個平臺給「表達」出來。

他其實早就想做一個類似於後世魔獸卡牌那樣的類似武俠遊戲,其實創意在魔獸卡牌之前就有了。只是上一世根本沒可能實施,這一世倒可以嘗試。

這次故事線可以削弱,不靠故事內容,而是靠玩家集卡,湊齊武學招式,互相pk的線上卡牌遊戲方式作為賣點。

而無數的實踐早就證明,人類對集郵這種模式也是沒有抵抗力的。集郵收集卡牌自由組合招式互相打天梯競賽這種方式,十分可行!

還記得上次電腦報那位叫陳子健的編輯採訪自己的時候,曾經問過:「你在大一就和團隊製作出了《三國戰略》這款遊戲,在遊戲圈很受歡迎,你和你的團隊目標是什麼呢?

如果有公司收購你們,你覺得多少錢合適,會不會想賣個好價錢,以後世界各地旅遊,年紀輕輕財務自由?」

而他當時愣了一下,似真正想了一下這個問題,而他回應的是:「錢不錢的無所謂,我只是想這個世界更有趣。」

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