第437章 擴充套件
閒話少敘,還是專心投入遊戲。
網咖老木框窗戶外的天光黯淡下來。
胡利京的世界時間飛逝,在這個過程中,儘管沒有加入彭鑫的盟,他倒也和彭鑫一直在遊戲裡聯絡。主要是關於「出兵應該先蕩平周邊匪患,還是先佔領附近村落」這類攻略性問題詢問。
遊戲的引導其實一目瞭然,不存在改如何造兵,該如何修築城防,整飭內政的不清晰問題。
對,這也是胡利京發現張晨這個遊戲的優點。不存在老三國志玩家好入門,新手就摸不著頭腦的事情,相反對入門的引導簡明扼要,而且目標清晰。
讓人第一時間就知道自己該幹什麼,這不簡單。
三國類遊戲吸引人的是很多數值上的東西,老玩家會對此津津樂道,但是對新手玩家絕對不友好,大量的數值很容易直接勸退新玩家。
但是《三國戰略》不同,會用精美的畫面把你帶入到那個充滿歷史感的世界中,讓人覺得自己就置身其中,而一來的主公身份,圍繞你的各種大臣,內務,人際關係事務,讓你難以抽身,當你開始以主公身份來思考,那些精美圖畫的人物就不再是遊戲裡的npc。
相反,這些更像是你在另個一世界的朋友,認識的人,依賴你的人。
這樣一來,就有了一種責任感。而責任,是引導你進入遊戲的第一步。
更進一步,進入了這個世界。
緊接著,多種多樣關於城邦應接不暇的事務處理,有的很搞笑,幫忙老太太抓貓,幫某人說媒,讓你加深和某個人的羈絆,加深百姓的好感,甚至還有一些小心思和細節,風險和回報,像是開盲盒一樣。
勤政愛民,會讓你任何決策都事半功倍,招兵買馬會加入額外義勇,搜尋人才會有數值怪主動求加入。甚至天下都會傳揚你的事蹟。
這種隨著自己的決策行動讓整個遊戲都活起來的代入感,是絕無僅有的。
不是單純的釋出任務,而是環環相扣的劇情節奏,停不下來。
因此即便這個遊戲屬於一種資源調配型的半即時制遊戲,但其不會覺得無聊的遊戲性卻絲毫不亞於現在很火的《傳奇》這種即時rpg砍怪遊戲,而且真的要對比的話,《三國戰略》因為更深度的和裡面人物世界互動的體驗感,反倒會讓你羈絆更深。
你可以不需要花費重時間來玩,比《傳奇》那種可以玩到廢寢忘食地步的沉迷感要輕,而後者其實有些竭澤而漁,廢寢忘食花費大量時間金錢來又遊玩遊戲會對現實產生負擔,而且會很容易產生空虛感。
《三國戰略》就像是陪伴的隨身網頁遊戲,沒有客戶端束縛,只要有網,隨時都可以上線視察領地,感受自己之前正確決策帶來的欣欣向榮的變化。
這時候還沒有人研究正反饋效應,所以胡利京只是感覺這個遊戲玩著相當帶勁,是會讓你覺得內心充實的好遊戲。
倏忽之間,他已經在自己的三國世界遊玩尚久。
一看外面天光黯淡,心想時候不早了————也該離開了。
經過自己半天的努力,遊戲裡面一個繁榮的城邦已經初現端倪。
民心所向,內政軍事正有才華者坐鎮,自己這個主公聲望不錯,君臣關係和睦,還能刷女將領的好感度,已經開始有暖昧的端倪了。
這遊戲————太細了,很多細節簡直讓人慾罷不能,時刻都有驚喜。
和這個遊戲展現出來的沉浸感相比,光榮的三國志都要相形見絀,至少還要高明————
這就是網路時代的遊戲嗎?
但是歡樂的時光總是過得特別快,胡利京還是有自制力,準備先到這裡吧,體驗也算是體驗過了,自己大機率以後還是會保持這個帳號線上的。整體遊玩體驗挺好。
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