永恆夢境發展到如今的規模,也完全不缺少見多識廣的人才。
因此。
「共鳴」出現後不久,現場一些有相關經驗的玩家,陸陸續續也都認出了這個在現實之中也存在的戰技。
毫無疑問。
連帶後面雅莉安娜和阿速之間的對話,這場直播的內容迅速在整個社群引起了廣泛的熱議。
寶可夢玩家這邊的討論最為激烈,畢竟基本只要是智力正常的玩家都能明白,在線上模式,想要在《寶可夢》這款遊戲之中走的更遠,那麼,「共鳴」便是玩家們接下來必須要掌握的東西。
但奈何,阿速後面的那段解釋,在絕大多數的玩家看來還是有些抽象了。
無法用明確的數值去概括的「牽絆」,讓諸多玩家都摸不著頭腦。
一時之間,玩家們也找不出具體的解決方案。
但無論如何。
寶可夢玩家們在遊戲機制的促進下,漸漸形成了一個共識——對自家的寶可夢好一點,總是沒錯的。
至於另一邊。
綜合社群。
一些對《寶可夢》這款遊戲本來並不是特別感興趣的玩家,則紛紛加入了兩個話題的討論中。
第一。
【自只狼後,第二款能和現實世界掛上聯絡的遊戲,大家有什麼頭緒嗎?】
其實自從《尋找現實之中的葦名城》那個帖子出現以後,此類的話題便一直是社群經久不衰的熱門話題。
玩家們似乎很熱衷於尋找遊戲和現實之間存在的聯絡,哪怕在修羅事件過後,知名玩家「憧憬成為職業者」帶著一大幫子玩家呼籲,讓玩家儘量分清現實和遊戲之間的界限,也阻止不了玩家們的討論熱情。
甚至。
有部分的玩家還提出了一個特別的觀點。
【雖然我們玩的是遊戲,但那些故事,或許是曾經真實存在我們世界的一段歷史,而我們只是以玩家的身份,代入他人的視角,去經歷了那段被久遠時光所埋藏的過去。】
這個觀點在有段時間,於整個永恆夢境之中非常火爆。
有人支援,也有人反對。
論戰雙方每天都圍繞著這個話題爭論個不休。
直到《寶可夢》宣傳片的誕生,那看上去便與迪司博德截然不同的新的遊戲世界,才讓反對派逐漸佔據了上風。
只是沒想到,反對派這邊還沒有高興個幾天,「共鳴」的出現便又讓局勢發生了新的變化。
支援派如久旱逢甘霖般迅速蘇生,在社群裡面呼朋引伴想要再尋找更多《寶可夢》和現實世界的更多聯絡。
很快。








