第135章 《黑暗之魂》——決定就是你了!(4k)
黑暗籠罩下所「停滯」的世界,崩壞的秩序,陷入絕望之中的生靈,以及終將到來的終末。
當伊夢從尤西米婭那邊聽說了智慧女神的遊戲需求後,腦子裡面立馬便蹦出來了一個系列的遊戲,即—
《黑暗之魂》。
作為前世「魂遊」這一系列遊戲的一大起源,也是將宮崎英高這一位遊戲製作人推上神壇的重要基石,《黑暗之魂》所展現出來的世界觀,呈現出一種無法掙脫的悲劇迴圈。
《黑暗之魂》的世界,始於一片濃霧和不朽的古龍,沒有生與死,也沒有光與暗。
直到某一天燃起了第一團火,世界就此擁有了差異,全新而繁榮的時代也就此建立了起來。
但是。
所謂火焰,終究是短暫的。
至少在《黑暗之魂》的世界下,初火的搖曳與衰微是世界運轉下的基本法則,而《黑暗之魂》所有的故事,都是圍繞著「火之將熄」,亦或者「火之終熄」這一宿命展開。
即便是一些強大的英雄,乃至神明,將自己的所有,化作柴薪,試圖以此來延續世界,但一切都只是徒勞,在耗盡柴薪之後,火焰終究還是會熄滅。
這簡直完美符合智慧女神阿卡娜的要求。
再加上《黑暗之魂》的世界觀下,也有著深淵這一個設定,其概念和尤西米婭所講述出來的深淵,有著諸多的相似之處。
所以。
考慮到委託的神明是智慧女神阿卡娜,再加上,委託的內容也比較符合自己的口味,伊夢最終便選擇同意了下來。
畢竟祂前世也算是一位魂遊的老玩家了,這一點,從第一部虛擬實境遊戲選擇了《只狼》便可以看出來,對魂遊還是有一定的偏愛在裡面。
「不過,究竟要從什麼時期開始做起呢————」
回到永恆夢境之後,孤身來到工作室,準備先提取前世的記憶,將遊戲大致的框架和方向選好,隨後再去找阿爾宙斯探討商議細節的伊夢,在一開始便遇見到一個讓頗為苦惱的問題。
和《寶可夢》一樣,《黑暗之魂》也是擁有一個系列的遊戲。
《黑暗之魂》總共有三部,除去外傳性質的第二部外,第一部和第三部,選擇誰來作為這個系列的開頭,讓伊夢有點猶豫不決。
「算了,偶爾倒敘一下,應該也沒什麼問題,畢竟從整體上來看,三代還是挺完整,嗯————就從三代開始吧!」
伊夢下定了決心,準備《黑暗之魂3》作為系列的開頭,而原本的一代,準備在後續之中,充當前傳性質,來進行遊戲補充。
至於為什麼會這麼做,伊夢自然也有自己的一些考量。
提到魂遊,前世的玩家們,大多都會聯想到了一個難字,緊接著,還會聯想到遊戲裡面充滿著製作者的惡意。
快慢刀。地圖殺。精力管理。資訊迷霧。以及各種各樣噁心至極的精英怪和BOSS。
難和無處不在的惡意,幾乎便成為了魂遊的代名詞。
不過。
當在迪司博德世界,將魂遊做成虛擬實境遊戲之後,有些事情自然而然會發生巨大的改變。
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