準備工作完畢。
桌上一字鋪開:各尺寸紋型的骸骨碎塊。裝有膠蟲們的寵物盒。以及最新獲得的焦黑朽木一截。
李鶴呼叫勢,開啟【對映】。
【請選擇您想要強化的特性。】
【「骸骨工匠」已經被暫時強化。】
強化後,李鶴髮現自己「骸骨工匠」特性出現了一種近乎燃燒的視覺效果。
開工!
篩選紋型,找到合適的骨片。
做外殼包裹和封裝。
組合以朽木為支撐的器具主體。
……
李鶴回過神來,發現骸骨裝備已經制作完成。他覺得極為疲倦,就像通宵打遊戲,忽然看到窗外天亮一樣。
時間已經過去了4個小時。
他觀察手裡的成品。
這是一根長約一米的手杖,朽木作杖身,打磨光滑,體表裂縫都用膠蟲粘液修補填上。頂部由骸骨包裹,是個碎骨拼接風的球狀體。
整體色澤上是白骨搭黑木,經典黑白配色。
客戶端這次給出了全新反饋。
【您製作出了骸骨武器,被鑑定為「優秀」。】
【骸骨武器上附帶了不死朽木的痛苦,將對影響範圍內的不死朽木群體造成恐懼。】
不死朽木的痛苦。
這算是對特定群體壓制。
李鶴琢磨著。
理論上拿著這手杖,已經可以夜晚在湖畔朽木出沒的範圍內溜達。如果發現有新的朽木自燃死亡,不用等到白天,當下就能去將其撿回來,避免了其他校友的競爭。
資訊還沒有結束。
【晉升條件觸發。】
【狩獵的核心不在於殺戮,而在於觀察與篩選,理解優勝劣汰與適者生存的自然法則,達成對適宜個體的發掘和馴養。】
【適宜個體1/1。】
【請馴養該個體理解至少一種行為指令,目前進度0/1。】
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