「要參考什麼?」坂本健說道。
「人體啊,動態啊什麼的,你連電腦都沒有誒……」
三日月春奈自己畫畫的時候,動態上會參考專門軟體裡的3D素描人偶,畫細節的時候就會找一些參考圖,或者直接自己對著鏡子參考。
但總之,是要找一些參考的。
畢竟畫的是漫畫,不是藝術畫作。
作畫速度是很重要的一點,如果沒有任何參考的話,調整修改會耗費不少時間。
而且,她明明記得坂本健畫畫是需要參考的來著。
CSP軟體,一些畫集,甚至有時還直接讓她擺出造型來……
「等稿費到帳了再買電腦,不過我不需要這些參考。」坂本健說道。
「取材也不需要?」三日月春奈說道。
坂本健搖了搖頭:「《鏈鋸人》並不是以作畫細節為重點的。」
「噢……」三日月春奈若有所思地點點頭。
完全和記憶裡的不一樣了。
原本阿健應該要畫的是《大小姐,狙擊槍,與連褲襪!》,結果現在變成了《鏈鋸人》,風格截然不同。
夏目美緒聽著兩人的對話,終於插了一句:「其實,阿健,如果有需要取材的,我可以幫你!」
「你能幫他取什麼材?」三日月春奈說道,「你又不是學美術的,根本不懂畫畫吧。」
「只是幫阿健取材,畫畫什麼的,阿健會畫就好了啊。」夏目美緒說道,「比如阿健需要繪畫模特什麼的,就可以找我呀。」
說著,夏目美緒雙手抱胸,還挺直了腰板,試圖直接在數值上壓制對方。
「切,你也就是胸大而已……」三日月春奈說道,「胸部是最容易畫的,才不需要什麼參考。」
「那什麼才要參考?」夏目美緒問道。
「腳啊,這才是最難畫的部位。」三日月春奈說道,「人體一共206塊骨骼,其中52塊都在雙腳上,能把足部動態畫好的才是最厲害的畫師。」
三日月春奈對這個理論記得很清楚。
還是那段記憶裡,阿健讓她來當模特,兩人討論繪畫的時候說的。
在她的記憶當中,這傢伙就是個足控來著。
但不知道為什麼,《鏈鋸人》裡除了帕瓦坐著翹二郎腿的那一幕之外,根本就沒有這方面的畫面。
甚至就連帕瓦的這一幕,筆觸也比較糙,換做是自己印象裡的坂本健,他應該恨不得連趾甲蓋上的月牙。泛光都畫出來才對……
難道說,其實他現在的xp還不是這個,是後來才變的?
「最難畫的……是腳嗎?」
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