最先進行嘗試的,是對城牆的圖紙進行修改。
圖紙提供的木質城牆造價低廉,一單位的城牆只需1金幣與1能量,規格統一為1米長.0.3米寬.1米高。
祝辰根據自己理解的知識,嘗試對其尺寸進行修改。
城牆的結構簡單直接,易通系統固化的能量邏輯,防禦之力與連鎖的能量紋路均勻的附著在每一寸材料之中。
這般簡潔的構造讓祝辰的修改變得極為順利。
在他將城牆的高度提升至9米。寬度縮減至原來的1/3時,城牆的耐久度居然沒有發生改變。
可行性已經得到驗證,祝辰大手一揮,將原本的木質城牆全部移開。
在其原本的位置上,選用修改後的圖紙,建造出了一座9米高的石質城牆。
金幣-160.能量-160
城牆的樣貌沒有太大的變化,唯獨牆體頂端多出一圈內外雙向延伸的寬闊平臺。
這是祝辰留給箭塔的位置。
箭塔的原本設計分為基座與弓弩兩部分,祝辰打算砍掉提供視野高度的基座部分,直接將其頭部安置在城牆頂端。
如此一來,箭塔的建築消耗就能降低不少。
可惜時間還是太少,如果再給他一段研究的時間,他有把握對箭塔的核心結構進行修改,將箭塔的原本的單發攻擊,升級為雙發乃至更多。
將這座修改過的箭塔安置在城牆上,只剩薄薄一層的石質基座與城牆長在了一起,效果十分不錯。
此番操作,價效比拉滿,一座箭塔對金幣的消耗足足降低了一半。
那還說啥,28座箭塔接連搞起,將城牆圍了個滿滿當當。
【金幣-140】。【能量-140】。【靈魂-28】
不過這麼做也不是沒有缺點,箭塔的攻擊範圍內出現了視野盲區。
一旦喪屍衝到城牆腳下,城牆上的箭塔就打不到了。
不過沒關係,城牆上的打不到,他還有安置在城牆之外的防禦塔。
16座原版的箭塔被祝辰安放在距城牆80米處,均勻排布。
原本的5座能量塔,他再度追加建造3座,湊齊整整8座,同樣分佈外40米處,嚴陣以待。
為了避免這些防禦塔因為受到喪屍群無意識的衝擊而受損,祝辰將原本的木質城牆挪了過來,並花費了一些金幣對其進行修改。
他在每一座防禦塔前方,用木質城牆圍出一個箭頭的形狀,對來襲的喪屍群進行引流。
防禦塔布置妥當,剩下的資源,祝辰也沒有留下,全部投入兵種招募。
五隻是石頭人與五隻火元素依次出現在領地之中。
石頭人對喪屍完全沒有吸引力,祝辰操控著六隻石頭人走向島嶼的邊緣,它們的任務是儘可能的延緩喪屍的腳步,分散喪屍群的叢集攻勢。
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