難的是讓它們相互適配。
血肉組織會干擾能量傳輸,能量脈絡的鋪設路徑必須避開所有的肌纖維束。
每一個引數都需要反覆除錯,每一處排布都需要精細到細胞級別。
這一步,對祝辰來說是陌生的,也是困難的。
他有自知之明,光靠他自己逐項最佳化,等這個混沌世界週期結束都不可能完成。
所以他先行跳過,前去編輯靈魂。最佳化的事情,他另有方法。
如果說對新物種進行肉體最佳化是困難到他無從下手的話,那麼編輯靈魂,就是去敲一座龐大的程式碼山。
靈魂的編寫工作量巨大到讓他頭疼。
從幼蟲的進食本能,到成長速度的調控機制,到化蛹閾值的觸發條件,再到破蛹時機的判定標準,以及成蟲分化路線的判斷機制。
每一個環節都需要在靈魂深處刻下對應的行為指令,每一個指令都必須精確到不容出錯的邏輯閉環。
祝辰深吸一口氣,開始從最基礎的部分入手。
幼蟲階段的行為邏輯相對簡單,也最先完成。
進食本能被放在除了忠誠之外的最高優先順序,只要感知範圍內存在血肉訊號,幼蟲就會不計代價地向目標移動併發起吞噬。
然後是蟲蛹階段。
這部分比幼蟲複雜了不止一個量級。幼蟲只需要吃和長,而蛹需要完成的是整個生命結構的徹底重構。
血肉消解、組織重塑、器官新生、脈絡鋪設——這些過程必須按照嚴格的時序依次進行,任何一步的錯位都會導致整個蛹體崩潰。
祝辰在蛹期的靈魂框架中嵌入了多線並行的指令集:觸鬚定向生長、能量轉換器啟用時序、能量核心建構藍圖、能量脈絡鋪設路徑……
他在海量的細節中研究了整整一天,才終於將蛹期的靈魂框架搭建完成。
靈魂的編寫耗神耗時。
好在有眾多模板的存在,不需要他從零開始。
那些基礎的感知模型、運動控制框架、本能驅動底層架構,都有現成的可以呼叫,祝辰只需要根據自己的新物種特性做一些引數調整就行。
但涉及到核心的分化邏輯,模板就幫不上什麼忙了。
巢穴化和供養化這兩條路徑的判斷機制,需要他從頭編寫。
一行又一行指令在他的意志下被寫入靈魂模板的框架,如同將文字刻入石板。
當世界再一次暗下,祝辰總算寫完了最後一行靈魂指令。
他長長地吐出一口氣,整個人靠在椅背上,感覺自己像是被人從水裡撈出來一樣,渾身都是虛汗。
肉體的設計完成了。
能量核心與脈絡的結構設計也完成了。
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