過了一會,李蕾卻是激動的叫了一句。
「喝奶茶送遊戲幣。」
「抓到娃娃兌換奶茶。」
看著陳寧,李蕾幾站要跳起來。
「老闆,這個方案一齣,我感覺我們的抓娃娃要炸。」
「不對,不只是我們的抓娃娃要炸,我們的奶茶也要炸。」
是的。
只是喝奶茶送遊戲幣,對於奶茶一點好處也沒有。
可是讓玩具娃娃兌換奶茶……那就形成了一個正迴圈。
年輕人喜歡喝奶茶。
年輕人也喜歡抓娃娃。
年輕人喝完奶茶去抓娃娃,然後再用遊戲幣兌換奶茶。
在這裡看起來好像抓娃娃與奶茶都吃虧了。
因為增加了成本。
可在中間這麼一流通……特別是抓娃娃這個機率出現。
那麼,兩者都會受到無窮的利益。
來個計算題。
一般兩個娃娃需要14個幣才能抓到。等於14塊錢,除去4個幣,也得花10元錢。拿兩個娃娃去換一杯奶茶看起來奶茶這邊吃虧,但奶茶的成本肯定不要10塊錢,這裡面最少賺5塊。
這還不只。
因為在此之前,顧客先買了一杯奶茶。
等於顧客花了錢買了一杯奶茶的情況下,他要再兌換一杯奶茶,還得花10元。
或許你會說,這好像和自己花錢買奶茶也沒有什麼區別。
事實上區別太大了。
因為使用者喝奶茶是有一定規律的,一天喝一杯或兩天喝一杯,更或者是一個星期喝一杯。可等他抓到兩個娃娃之後,他大部分考慮是現在就去兌換一杯,或者比較短的時間復購,這等於增加了購買頻率,利潤就此產生。同時,還能指向使用者購買高階奶茶品類。
當然,你說你想喝奶茶的時候,不先去買奶茶,而是先去抓娃娃。
這也沒有什麼問題。
等抓到再兌換,那麼你得支付14元。
等於你花了14塊購買了指定幾款價格約等於10元的奶茶。
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